Unlock the full potential of your projects.
Try MeisterTask for free.
Heb je nog geen account?
Meld je Gratis aan
Browse
Aanbevolen kaarten
Rubrieken
Project management
Zakelijke doelen
Personeelszaken
Brainstormen en analyseren
Marketing & Inhoud
Onderwijs en notities
Entertainment
Leven
Technologie
Ontwerp
Samenvattingen
Andere
Talen
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Andere
Toon volledige map
Kopieer en bewerk map
Kopieer
8 методов тестирования игр
Andere
АЕ
Анастасия Евгеньевна Иванова
Volg
Здесь описаны методы тестирования игр, их плюсы и минусы (или просто суть)
Laten we beginnen.
Het is Gratis
Login met Google
of
registreren
met je e-mailadres
Vergelijkbare mind mappen
Overzicht van map
8 методов тестирования игр
Door
Анастасия Евгеньевна Иванова
1. Ручное тестирование
1.1. 1. Гибкость
1.2. 2. Глубокое погружение в игру
1.3. 3. Затратность
1.4. 4. Человеческие ошибки
2. Автоматизированное тестирование
2.1. 1. Меньше человеческих ошибок
2.2. 2. Быстрота и эффективность
2.3. 3. Необходима квалификация для разработки скриптов
2.4. 4. Ограниченные возможности
3. Тестирование производительности
3.1. 1. Плавная работа игры
3.2. 2. Стабильность игры
3.3. 3. Затратность
3.4. 4. Спец. оборудование и инстументы
4. Тестирование совместимости
4.1. 1. Доступность игры
4.2. 2. Шансы на успех за границей
4.3. 3. Затратность
4.4. 4. Большое кол-во тестовых устройств
5. Тестирование пользовательского интерфейса (UI)
5.1. 1. Улучшает восприятие игры
5.2. 2. Обеспечивает интуитивность и удобство интерфейса
5.3. 3. Требует времени
5.4. 4. Может быть субъективным
6. Тестирование локализации
6.1. 1. Корректность перевода и адаптация
6.2. 2. Помогает избежать ошибок в тексте
6.3. 3. Затратность
6.4. 4. Требует знания языков
7. Регрессионное тестирование
7.1. 1. Повторно выполняет все тесты
7.2. 2. Сравнивает результаты старых и текущих тестов, выявляет ошибки
7.3. 3. Обеспечивает качество приложения
8. Методология “чистой комнаты”
8.1. 1. Комбинированная концепция статистического мышления
8.2. 2. Определяет минимальные дефекты
8.3. 3. Не концепция тестирования для программистов
Begin. Het is gratis!
Verbind met Google
of
Registreren