Bases Pedagógicas del e-Learning
Door Rolando Barahona
1. Variables
1.1. e-actividades
1.2. e-tutor
1.3. e-moderación
1.4. e-motivación
2. Variables Críticas
2.1. Cuidar
2.1.1. Tecnocentrismo
2.1.2. Social
2.1.3. Paradigmas
2.1.4. Cultura
2.1.5. Formativo
2.1.6. Economía
2.1.7. Formas de Investigar
3. Actores
3.1. Alumnos
3.2. Docentes
3.3. Pedagógos
3.4. Diseñadores Gráficos
3.5. Diseñadores Instruccionales
4. Sinónimos
4.1. e-Learning
4.2. Aprendizaje en Red
4.3. Teleformación
4.4. Aprendizaje Virtual
5. Herramientas
5.1. Sincrónicas
5.1.1. Nube
5.1.1.1. Prezi
5.1.1.1.1. https://prezi.com/
5.1.1.2. Glogster
5.1.1.2.1. https://www.glogster.com/#love
5.1.1.3. Pixton
5.1.1.3.1. https://www.pixton.com/es/
5.1.1.4. Google Docs
5.1.1.4.1. https://www.google.com/docs/about/
5.1.2. Chats
5.1.2.1. Skype
5.1.2.2. Gmail
5.1.3. Videoconferencias
5.1.3.1. Webex
5.1.3.2. Hangouts
5.2. Asincrónicas
5.2.1. Correo
5.2.2. Foros
5.2.3. Blogs
5.2.4. Tablón de Anuncios
6. Destrezas en el e-Learning
6.1. -Conocer cuándo hay necesidad de Información -Identificador de necesidades -Trabajar con diferentes fuentes -Sistemas simbólicos -Dominar la sobrecarga de información -Evaluar -Discriminar (tamizar, curar contenidos) -Habilidad par exposición de pensamientos -Eficáz en el uso de la información -Dirección de problemas -Comunicador de información
7. Plataformas
8. Definición
8.1. Estrategia educativa con parámetros y métodos pedagógicos, con un modelo interactivo a distancia, moderado y dirigido por un tutor e instructores, que a su vez observan, guían y evalúan los avances de los participantes, a través de plataformas (LMS). En donde todos los involucrados son capaces de utilizar medios, herramientas y recursos tecnológicos en beneficio del aprendizaje significativo, proporcionando productividad en clases no presenciales en cualquier momento, en cualquier lugar y en cualquier horario, convergiendo así el conocimiento con la tecnología dentro de la motivación y actitud de cada uno de los interesados.
9. PNI
10. Estratégias Didácticas
10.1. -Objetivos o porpósitos del aprendizaje -Resúmenes -Ilustraciones -Organizadores Previos -Organizadores gráficos -Preguntas intercaladas -Mapas Conceptuales -Mapas Mentales -Mapas Descripitivos -Redes Semánticas -Uso de estructuras textuales -Dificultad Progresiva
11. Distribución
11.1. Abierta
11.1.1. Internet
11.2. Cerrada
11.2.1. Intranet
11.3. Bajo demanda
11.3.1. CD rom
11.3.2. Material Impreso
12. Multimedia
12.1. Contenido
12.2. Video
12.3. Música
12.4. Imágenes
12.5. Animación
12.6. Interactividad
13. Actividades Formativas en línea
13.1. Educaplay
13.1.1. http://www.educaplay.com/
13.2. Eduteka
13.2.1. http://www.eduteka.org/
13.3. Cuadernia
13.3.1. http://cuadernia.educa.jccm.es/
13.4. Duolingo
13.4.1. https://es.duolingo.com/