Drag'n Slay: Ein mobiles Multiplayer Game - Businessmodell, Grafik, Konzeption und Implementierung
Door Jan Rabe
1. Konzeption
1.1. Gameplay
1.1.1. Handle Touch Input
1.1.2. User Progression
1.1.2.1. In Game
1.1.2.2. Player
1.1.2.3. Archivements
1.1.2.3.1. Badgets
1.1.2.4. Leaderboards
1.1.2.4.1. Rankings
1.1.3. AI
1.2. Leveldesign
1.3. Settings
1.4. Game Modes
1.4.1. Multiplayer
1.4.1.1. Fake Player
1.4.1.2. 1vs1
1.4.1.3. 2vs2
1.5. User Feedback
1.6. Sound
1.6.1. BG Music
1.6.2. FX
2. Implementierung
2.1. Grafik
2.1.1. Lightning
2.1.2. Models
2.1.3. UI
2.2. Tests
2.3. Multiplayer
2.3.1. Node.js
2.4. Tools
2.4.1. Unity
2.4.2. Inteillij
2.4.3. Texturepacker
2.4.4. Photoshop CC
2.4.5. Illustrator CC
2.4.6. Blender
2.4.7. Reaper FM
2.5. Frameworks
2.5.1. Boostrap
2.6. Libraries
2.6.1. json
2.7. Languages
2.7.1. C#
2.8. Performance
2.9. Supported Devices
3. Businessmodell
3.1. Micropayment
3.2. ZahlMotivation
3.2.1. Belohnungen