Unlock the full potential of your projects.
Try MeisterTask for free.
Heb je nog geen account?
Meld je Gratis aan
Browse
Aanbevolen kaarten
Rubrieken
Project management
Zakelijke doelen
Personeelszaken
Brainstormen en analyseren
Marketing & Inhoud
Onderwijs en notities
Entertainment
Leven
Technologie
Ontwerp
Samenvattingen
Andere
Talen
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Andere
Toon volledige map
When what pattern ?
Onderwijs en notities
DF
Dariusz Filipiak
Volg
Laten we beginnen.
Het is Gratis
Login met Google
of
registreren
met je e-mailadres
Vergelijkbare mind mappen
Overzicht van map
When what pattern ?
Door
Dariusz Filipiak
1. 3. Zaleźność od platformy sprzętowej lub programowalnej
1.1. fabryka abstrakcyjna
1.2. most
2. 4. Zależność od reprezentacji lub implementacji obiektu
2.1. fabryka abstrakcyjna
2.2. most
2.3. pamiątka
2.4. pełnomocnik
3. 5. Zależność od algorytmów
3.1. Iterator
3.2. strategia
3.3. metoda szablonowa
3.4. odwiedzający
4. 6. Ścisłe powiązanie między klasami
4.1. fabryka abstrakcyjna
4.2. most
4.3. łańcuch zobowiązań
4.4. polecenia
4.5. fasada
4.6. mediator
4.7. obserwator
5. 1. Tworzenie obiektu przez bezpośrednie podanie klasy
5.1. fabryka abstrakcyjna
5.2. metoda wytwórcza
5.3. prototyp
6. 2. Zależność od specyficznych operacji
6.1. łańcuch zobowiązań
6.2. polecenie
7. 7. Rozszerzenie możliwości oprogramowania przez tworzenie podklas
7.1. most
7.2. łańcuch zobowiązań
7.3. kompozyt
7.4. dekorator
7.5. obserwatror
7.6. straregia
8. 8. Brak możliwości wygodnego modyfikowania klas
8.1. adapter
8.2. delorator
8.3. odwiedzający
Begin. Het is gratis!
Verbind met Google
of
Registreren