Unlock the full potential of your projects.
Try MeisterTask for free.
Heb je nog geen account?
Meld je Gratis aan
Browse
Aanbevolen kaarten
Rubrieken
Zakelijk
Ontwerp
Educatie
Entertainment
Leven
Marketing
Productiviteit
Samenvattingen
Technologie
Andere
Talen
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Andere
Toon volledige map
Kopieer en bewerk map
Kopieer
Конструктор урока в рамках системно - деятельностного подхода
Andere
3I
30informatica informatica
Volg
Laten we beginnen.
Het is Gratis
Login met Google
of
registreren
met je e-mailadres
Vergelijkbare mind mappen
Overzicht van map
Конструктор урока в рамках системно - деятельностного подхода
Door
30informatica informatica
1. Инсерт
2. Нестандартный вход в урок.
3. Рюкзак
4. Модуль урока НАЧАЛО
4.1. Отсроченная отгадка.
4.2. Ассоциативный ряд.
4.3. Удивляй!
4.4. Фантастическая добавка.
5. Модуль урока актуализация знаний
5.1. Приём “Цепочка признаков“
5.2. Приём “Я беру тебя с собой»
5.3. Да - нет
5.4. Шаг за шагом
5.5. До-после
5.6. Жокей и лошадь
5.7. Толстый и тонкий вопрос
5.8. Вопросительные слова
5.9. Согласен - не согласен
5.10. Хронолет
5.11. Корзина идей, понятий, имен.
5.12. Развивающий канон.
5.13. Ложная альтернатива.
5.14. Облако тегов
6. Алгоритм конструирования урока в рамках системно-деятельностного подхода
7. Модуль урока изучение нового материала
7.1. Пинг-пон «Имя – Значение».
7.2. Лови ошибку
7.3. Послушать-сговориться-обсудить
7.4. ЗХУ
7.5. Хорошо -плохо
7.6. Связи
7.7. Зигзаг
7.8. Стратегия «ИДЕАЛ»
7.9. Своя опора
7.10. Целое—часть. Часть—целое
7.11. Игра «Чистая доска»
8. Модуль урока первичное закрепление. Первичная проверка новых знаний
8.1. Стратегия «ИДЕАЛ».
8.2. Стратегия «Фишбоун».
8.3. Силовой анализ
8.4. Генераторы-критики
8.5. Диаграмма Венна
8.6. Обратный мозговой штурм
9. Контроль знаний, обратная связь
9.1. Метод интеллект-карт
9.2. Жокей и лошадь
9.3. Цепочка признаков
9.4. Диаграмма Венна
9.5. Покажи слово
10. Модуль урока. Формирование умения задавать вопросы
10.1. Хочу спросить
10.2. Толстый и тонкий вопрос
10.3. Вопросительные слова
10.4. Вопрос к тексту
10.5. Ромашка Блума
11. Модуль урока рефлексия
11.1. «Телеграмма».
11.2. Цветные поля
11.3. Мысли во времени
11.4. Шесть шляп
11.5. Синквейн
11.6. Райтинг
11.7. Хайку
11.8. Диаманта
11.9. До –после
11.10. ЗХУ
11.11. Сообщи свое Я
11.12. Рюкзак
12. Пример разработки изобретательской задачи на уроке информатики и ИКТ
12.1. шаблон технологической карты урока
12.2. пример 1 технологической карты урока 11 класс
12.3. пример 2 технологической карты урока 7 класс
12.4. пример технологической карты урока 5 класс
13. Вывод
14. Пример урока. Задачи на тему:"Кодирование информации". Из коллекции mindmeister
14.1. Урок информатики из коллекции mindmeister
15. Сервисы для обучения.
15.1. Сервисы web 2.0 для учителя
15.2. Использование анимационных пролдуктов на уроке информатики из коллекции mindmeister
16. Пример урока. Представление информации в компьютере. Из коллекции mindmeister
17. Инновационные технологии из коллекции mindmeister
18. Пример урока. Архитектура компьютера и защита информации из коллекции mindmeister
18.1. Пример урока. Системы счисления. Из коллекции mindmeister. Из коллекции mindmeister
19. УНИВЕРСАЛЬНЫЕ УЧЕБНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ИНФОРМАЦИЯ ИЗ КОЛЛЕКЦИИ MINDMEISTER
Begin. Het is gratis!
Verbind met Google
of
Registreren