Gamification
Door Frederik Cuynen
1. onderzoeken
1.1. Gartner
1.2. Zichermann
1.3. Nicholson
1.4. Anderson & Rainie
1.5. Bartle
1.6. Salman Khan
1.7. Cunningham
1.8. ...
2. Wat is het?
2.1. hoe werkt het?
2.2. beloningen
2.3. karakters
2.4. vooruitgang
2.5. spelelementen
2.6. platforms
2.7. serious game
2.8. intrinsieke motivatie
2.9. gedragsverandering
3. invalshoeken
3.1. sport
3.2. business
3.3. gezondheidszorg
3.4. marketing
3.5. onderwijs
3.6. overheid
4. voor- en nadelen
4.1. voordelen
4.1.1. beter en sneller leren
4.1.2. motiverend
4.1.3. directe feedback
4.1.4. gedragsveranderingen
4.1.5. uitdaging die mensen prikkeld
4.1.6. educatief
4.1.7. promotie
4.1.8. betrokkenheid
4.2. nadelen
4.2.1. vals spelers
4.2.2. wat als beloning wegvalt
4.2.3. thema moet aantrekkelijk zijn
4.2.4. verslavend
4.2.5. extrinsieke motivatie