Photo Realistic Rendering SketchUp models

Overzicht van het thema Photo Realistic Rendering voor SketchUp 3D modellen. Deze mindmap is een onderdeel van de training "3D visualiseren, presenteren en publiceren met SketchUp Pro". Zie hiervoor http://www.houtcreator.nl/sketchup/sketchup-training.html

Laten we beginnen. Het is Gratis
of registreren met je e-mailadres
Photo Realistic Rendering SketchUp models Door Mind Map: Photo Realistic Rendering SketchUp models

1. Aandachtspunten SU model

1.1. "z-fighting" niet toegestaan

1.2. Gebruik van Photomatch

1.3. Images -> textures

1.4. Face oriëntatie

1.5. Glas altijd enkelvoudig toepassen

1.6. Face me componenten

1.7. Uitwisseling model met anderen

2. Twilight Render

2.1. Kenmerken

2.2. Overzicht van schermen/tabs

3. Begrippen

3.1. 3D model en scenes set-up

3.2. material files

3.2.1. Textures

3.2.2. Bump maps

3.2.3. Casting

3.2.4. Untitled

3.2.5. Untitled

3.3. belichting set-up

3.3.1. Sun

3.3.2. Sky

3.3.3. Image Based Lightning

3.3.3.1. HDRI

3.3.3.2. EXR

3.3.4. Point light

3.3.5. Spot light

3.3.6. IES

3.3.7. ...

3.4. rendering software

3.4.1. NPR

3.4.2. Algoritmes

3.4.3. Typering

3.4.4. Plugin

3.4.5. Material editor

3.4.6. ...

4. Introductie - werkvolgorde

5. Aanvullende software

5.1. Kerkythea

5.2. GIMP

5.3. HDR image viewer (Panorado)

5.4. Motiva RealCamera

5.5. Piranesi, Dynamic Auto-Painter en/of FotoSketch

5.6. VirtualDub

6. Introductie - wat is het ?

6.1. Nabootsing niet bestaande omgeving/situatie/object

6.1.1. NPR

6.2. Kunstmatige foto, door computer gegenereerd

6.3. Betrekkelijk complex en jong werkgebied

6.3.1. Animatiestudio 3D films

6.4. Veeleisend

6.4.1. Kennisintensief

6.4.1.1. Licht, belichting (fotografische principes)

6.4.1.2. Materials <-> textures

6.4.1.3. Beeldbewerking ("Photoshoppen")

6.4.1.4. 3D computer graphics

6.4.2. Computer

6.4.3. 3D model

6.5. Tijdrovend

6.5.1. Computerrekentijd

6.6. Arbeidsintensief

6.6.1. Veel optimaliseren

6.6.2. Veel iteraties

6.7. Indrukwekkend resultaat

6.7.1. Kan altijd beter

6.7.1.1. Techniek verbetert

6.7.1.2. Meer eigen kennis en ervaring

7. Introductie - waar draait het om ?

7.1. 3D model en scenes goed opgezet

7.1.1. Product presentatie

7.1.2. Interieur presentatie

7.1.3. Exterieur presentatie

7.1.4. Lanschappelijke presentatie

7.1.5. Animaties

7.2. Goede materialen toegepast

7.3. Goede belichting aangebracht

7.4. Goede rendering software

7.5. Goede instelling, bediening en nabewerking