Unlock the full potential of your projects.
Try MeisterTask for free.
Heb je nog geen account?
Meld je Gratis aan
Browse
Aanbevolen kaarten
Rubrieken
Project management
Zakelijke doelen
Personeelszaken
Brainstormen en analyseren
Marketing & Inhoud
Onderwijs en notities
Entertainment
Leven
Technologie
Ontwerp
Samenvattingen
Andere
Talen
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Andere
Toon volledige map
Kopieer en bewerk map
Kopieer
Oddzialywanie gier komputerowych i internetu na postawy i uczenie sie mlodziezy
Andere
GO
Grzegorz Owsiany
Volg
Laten we beginnen.
Het is Gratis
Login met Google
of
registreren
met je e-mailadres
Vergelijkbare mind mappen
Overzicht van map
Oddzialywanie gier komputerowych i internetu na postawy i uczenie sie mlodziezy
Door
Grzegorz Owsiany
1. Proces uczenia się w XXI wieku
1.1. 1.1. Podstawowe definicje związane z procesem uczenia się
1.2. 1.2. Metody uczenia się
1.3. 1.3. Techniki uczenia się
2. Oddziaływanie gier komputerowych i Internetu na postawy i uczenie się młodzieży na przykładzie uczniów szkoły
3. Rola Internetu i gier komputerowych w procesie kształcenie
3.1. 2.1. Programy komputerowe w procesie nauczania – uczenia się
3.2. 2.2. Internet jako informacyjny zasób zasileniowy dla systemu edukacyjnego
3.3. 2.3. Gry komputerowe w procesie dydaktyczno-wychowawczym
3.4. 2.4. Wartości dydaktyczno-wychowawcze gier komputerowych
Begin. Het is gratis!
Verbind met Google
of
Registreren