COMPETENCIA
Door Maidy higuita
1. RESOLVER PROBLEMAS
1.1. DESEMPEÑO
1.1.1. PROPóSITOS
1.1.2. EMOCIONES
1.1.3. ACTITUDES
1.1.4. HABILIDADES
1.1.5. DESTREZAS
1.2. DESEMPEÑO
1.2.1. PROPOSITOS
1.2.2. EMOCIONES
1.2.3. ACTITUDES
1.2.4. HABILIDADES
1.2.5. DESTREZAS
2. DOCENTE
2.1. INFORMACIONAL
2.1.1. Buscar
2.1.2. Analizar
2.1.3. organizar
2.1.4. Utilizar
2.2. PEDAGÓGICA
2.2.1. Efectivo uso de TIC
2.2.1.1. Enseñanza
2.2.1.2. Aprendizaje
2.2.1.3. Educación
2.3. INFORMÁTICA
2.3.1. Actualizar habilidades
2.3.2. Efectividad
2.4. SOCIAL
2.4.1. uso saludable de TIC
2.4.2. Responsabilidad
2.4.3. Respeto
3. COGNITIVO CONDUCTUAL
3.1. SABER HACER
3.1.1. APTITUDES
3.1.2. CONOCIMIENTO
3.1.3. HABILIDADES
4. APLICAR
4.1. CONOCIMIENTOS
4.1.1. CONTEXTOS
4.1.1.1. PENSAR
4.1.1.2. HACER
4.2. CONOCIMIENTOS
4.2.1. CONTEXTOS
4.2.1.1. PENSAR
4.2.1.2. HACER