Aplicaciones Digitales: uso de dispositivos móviles
Door Roberto Martinez
1. Usos Educativos para Dispositivos Móviles y Aplicaciones Digitales.
1.1. Logra y crea la capacidad de utilizar el lenguaje correctamente y formarse juicios criticos.
1.1.1. A través de la utilización del iRae, y diccionarios enciclopédicos Digitales.
1.2. Fortalece la Capacidad de utilizar y relacionar números, al igual que utilizar el razonamiento matemático.
1.2.1. Utiliza las calculadoras científicas con interfaz.
1.3. Analizar, Interpretar y Obtener concluciones reales en todo lo relacionado con a la Salud, el Consumo o la Ciencia.
1.3.1. Revistas Cientificas Digitales, como Natura
1.4. Fortalece la Capacidad de Buscar, Obtener Información y transformarla en Conocimiento y Solucionar Problemas Reales de Forma Eficiente.
1.4.1. Utilización de Bluetooth para la modificación de Imagenes, Videos y archivos de Audio.
1.5. Conoce, Comprende,Aprecia y Aprende criticamente las distintas manifestaciones culturales y artisticas.
1.5.1. Utiliza aplicaciones de imagen, modificaciones de Pinturas y obras de arte, con el fin de reconocer diversos Estilos y corrientes de Arte.
2. Tipos de dispositivos móviles
2.1. Teléfonos móviles, smartphones, ordenadores portátiles, PDA, Tabletas, Consolas, Vídeo Juegos Portatiles
3. Ventajas y Desventajas
3.1. VENTAJAS: Movilidad, Conectividad, Ubicuidad y permanencia. Desarrollo en individuos la capacidad de interpretar los hechos que acontecen y suceden en el Mundo presente de forma crítica y Valorativa. Irrumpe la distancia y descubre nuevas vías de apoyo al estudio con intercambio de información, promoviendo la participación y la construcción colaborativa. Se concreta y Superpone lo digital y real para concretar el aprendizaje y participación.
3.1.1. DESVENTAJAS: Aun existen grandes brechas de conectividad entre los países desarrollados y los países en vías de Desarrollo Existen limites de conectividad para realizar usos educativos al 100%