Hoofdstuk 6 Geluid

Maak een Begin. Het is Gratis
of registreren met je e-mailadres
Rocket clouds
Hoofdstuk 6 Geluid Door Mind Map: Hoofdstuk 6 Geluid

1. par 1 Toonhoogte

1.1. ferquentie

1.1.1. aantal trilling per seconden

1.2. microfoon

1.2.1. kan trillingen opvangen

1.3. oscilloscoop

1.3.1. laat trillingen zien op scherm

1.4. tijdbasis

1.4.1. kun je instellen op oscilloscoop

1.5. trillingstijd

1.5.1. T= 1:f

1.5.1.1. T= Tijd in seconden

1.5.1.2. F= Ferquentie

1.5.1.2.1. 1 kHz = 1000 Hz

2. par 2 Geluidssnelheid

2.1. geluid gaat met 343 m/s

2.1.1. s=v X t

2.1.2. T= s : v

2.1.3. v = t : s

2.2. geluid over zeewater 1500 m/s

3. par 3 Geluidshinder

3.1. decibelmeter

3.1.1. kan je de geluidsterkte mee opmeten

3.2. amplitude

3.2.1. het aantal decibel en hoogte van geluid

3.3. decibel

3.3.1. de eenheid van geluid

3.4. geluidsoverlast

3.4.1. bij de bron (zachter)

3.4.2. de bron isoleren

3.4.3. ontvanger isoleren

4. par 4 Een luidspreker ontwerpen

4.1. luidspreker

4.1.1. magneet

4.1.2. spoel

4.1.3. conus

4.2. microfoon

4.2.1. trilplaatje

4.2.2. spoel

4.2.3. magneet

4.3. programma van eisen

4.4. prototype

4.4.1. test fase van een producht

5. par 5 Een luidspreker testen

5.1. eisen

5.1.1. alle frequenties moeten kunnen weergeven

5.1.2. hij moet goed klinken

5.1.3. moet het geluid in de goede richting sturen

5.2. toongenerator

5.2.1. kan je mee testen of hij tonen kan maken tussen de 20 en 20000 hz

5.3. testrapport

5.3.1. hier verwerk je de resultaten in