Unlock the full potential of your projects.
Try MeisterTask for free.
Heb je nog geen account?
Meld je Gratis aan
Browse
Aanbevolen kaarten
Rubrieken
Project management
Zakelijke doelen
Personeelszaken
Brainstormen en analyseren
Marketing & Inhoud
Onderwijs en notities
Entertainment
Leven
Technologie
Ontwerp
Samenvattingen
Andere
Talen
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Andere
Toon volledige map
Démarrer la création de jeux vidéo sur PICO-8
Onderwijs en notities
Blog Création de Jeux Vidéo User
Volg
Laten we beginnen.
Het is Gratis
Login met Google
of
registreren
met je e-mailadres
Vergelijkbare mind mappen
Overzicht van map
Démarrer la création de jeux vidéo sur PICO-8
Door
Blog Création de Jeux Vidéo User
1. Affichage basique à l'écran
1.1. #2 - Afficher un pixel
1.2. #3 - Afficher un sprite
1.3. #5 - La map
1.4. #7 - Les animations
1.5. #17 - La caméra
2. Mécaniques de jeu
2.1. #4 - Les déplacements (gestion des touches)
2.2. #6 - La gestion du temps
2.3. #12 - Les tirs
2.4. #16 - La gestion des scènes
2.5. #21 - Le multijoueur local
3. Scripting
3.1. #11 - Une gestion des acteurs
3.2. #13 - Les collisions
3.3. #15 - Récupérer la couleur des pixels
4. Effets à l'écran
4.1. #8 - Les ombres et le highlight
4.2. #9 - Les particules
4.3. #10 - Les explosions
4.4. #14 - Le screenshake
4.5. #22 - Screenmode hack
5. Effets sonores et musique
5.1. #18 - Les effets sonores
5.2. #19 - La musique
6. Autres
6.1. #1 - Le Shell
6.2. #20 - Déployer son jeu (site officiel et itch.io)
7. Exemple d'un roguelike
7.1. #23 - Une grille roguelike
7.2. #24 - Déplacements sur une grille
7.3. #25 - La génération de carte (et l'aléatoire)
7.4. #26 - Les pattern de génération
7.5. #27 - Les items
7.6. #28 - Le HUD
7.7. #29 - L'inventaire
7.8. #30 - Les monstres
7.9. #31 - Les attaques et les sorts
Begin. Het is gratis!
Verbind met Google
of
Registreren