收入

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收入 Door Mind Map: 收入

1. 在线人数

1.1. 引入新用户

1.1.1. 渠道投入放量

1.1.1.1. 渠道口碑

1.1.1.2. (自充值制造效果)

1.1.2. 新用户帮助

1.1.2.1. 新手引导流程

1.1.2.1.1. 检查是否会有误解,或者说不清楚的地方

1.1.2.1.2. 调查留存率的问题是卡在哪一步

1.1.2.2. 真人帮手

1.1.2.3. 增加说明

1.1.2.3.1. 游戏怎么玩

1.1.2.3.2. 金兰谱使用规则

1.1.2.3.3. 好汉丢弃方法

1.1.2.4. 机器人自动加友?

1.1.3. 增加人气

1.1.3.1. 新闻(已有公告)

1.1.3.2. 活动(已有二测的通告)

1.1.3.3. 评测(已发)

1.1.3.4. 论坛

1.1.3.4.1. 自发帖

1.1.3.4.2. 回帖

1.1.3.5. 仿团购,小额充值抽奖?

1.2. 留住老用户

1.2.1. 及时修复严重bug

1.2.2. 注重用户反馈

1.2.2.1. GM投诉

1.2.2.2. 渠道论坛

1.2.2.3. 公聊(适当关注)

1.3. 稳定

1.3.1. 单区稳定性

1.3.1.1. 压力测试

1.3.1.1.1. x 比较1个重载区和多个轻载区的资源占用,考虑用多小区模式代替单一大区模式

1.3.1.1.2. x 用真实页面测试(主场景)

1.3.1.1.3. x 在server外连server测试

1.3.1.2. 性能优化

1.3.1.2.1. 暂时关闭对访问操作的实时记录(不需要)

1.3.1.2.2. 数据库

1.3.1.2.3. 代码

1.3.1.3. 避免用户的高强度刷页面

1.3.1.3.1. x 增加对刷页频率的限制(主branch已做)

1.3.2. 多区备份

1.3.2.1. 9you本机

1.3.2.2. 考虑导向他机(sh.mzoo.cn等)

2. 留存率

2.1. 玩家感觉到实惠

2.1.1. 赠送礼包

2.1.1.1. 支持多种内容

2.1.1.1.1. 道具

2.1.1.1.2. 装备

2.1.1.1.3. 银两

2.1.1.1.4. 更高级礼包

2.1.1.2. x 开启限制

2.1.2. 开宝箱结果优化

2.1.2.1. x 一次性开出多件

2.1.2.2. x 可以同时开出银两、装备、道具

2.1.2.3. x 开出好东西

2.1.3. x 地图费用优惠

2.1.4. 适当时机商城打折

2.1.5. 适当时机充值返元宝

2.1.6. 优惠全服经验翻倍

2.2. 可玩性

2.2.1. 活动

2.2.1.1. 日常活动

2.2.1.1.1. 换字

2.2.1.1.2. 排行榜

2.2.1.2. 节假日活动

2.2.1.2.1. 六一节

2.2.1.2.2. 端午节

2.2.1.2.3. ……

2.2.2. 任务

2.2.2.1. 水浒众多故事情节

2.2.2.1.1. 新增(后续增加)

2.2.2.2. 大型连环任务链

2.2.2.2.1. x 增加条件隐现NPC,丰富任务的可玩性

2.2.2.3. 护镖/劫镖

2.2.3. 聚拢联网人气

2.2.3.1. 帮派

2.2.3.1.1. 创建帮派

2.2.3.1.2. 帮派互动

2.2.3.2. 擂台

2.2.3.2.1. 胜利奖励

2.2.3.2.2. 鼓励人越多越好

2.2.3.3. 竞技场

2.2.3.4. 比武大会

2.2.3.4.1. 功能已经支持,待宣传

2.2.3.5. 野外pk

2.2.3.6. 私人家园

2.2.3.6.1. 兵营

2.2.3.6.2. 建设……

2.2.3.6.3. 劳动

2.2.3.6.4. 开店

2.2.3.6.5. 各种有利设施

2.2.3.7. 军团

2.2.3.8. 国家

2.2.4. 好汉

2.2.4.1. x 降服率不高--已提高

2.2.4.2. 反技能太多

2.2.4.2.1. x 提高正技能概率,降低反技能概率--已改

2.2.4.2.2. 终极技能概率暂不动

2.2.4.2.3. x 增加物魔各一个群攻,80%的输出

2.2.4.3. x 转生的价格高,而且转生之后技能仍是未知数--已降价1折

2.2.4.4. x 遗忘技能的价格高,且不能变成正技能--已降价1折

2.2.4.5. 售卖价格(银两,元宝)

2.2.4.5.1. 粮草

2.2.4.5.2. 被大号带,升级很快,相对耗粮草就少

2.2.4.5.3. 补血将,有时甚至不耗粮草

2.2.4.5.4. 20110706 副本好汉基础价调至2倍,同时转成元宝;普通好汉不变;按使用祝福丹的50%折算回元宝。

2.2.5. 装备

2.2.5.1. 洗属性的价格高,且也随机

2.2.5.2. 卖价便宜,不值得梁山卖

2.2.5.3. 解绑价格高-已经调整过一次

2.2.5.3.1. 银龙建议用银两和元宝都可以

2.2.6. 挖宝

2.2.7. 商城道具

2.2.7.1. 劝降丹

2.2.7.1.1. 效果不明显

2.2.7.2. 粮草车

2.2.7.2.1. 常用道具,只能用元宝,价格也高

2.2.7.2.2. 大粮草车跟中粮草车价格相比没有优势

2.2.7.3. 祝福丹

2.2.7.3.1. 价格贵

2.2.8. 杂项

2.2.8.1. 花钱改签名

2.2.9. 生死擂

2.2.9.1. 支持组队?(银龙)

2.2.10. 兑换

2.2.10.1. x 说清楚每天能打什么

2.2.11. 新手容易闯高级图战死而且没粮草?

2.2.11.1. x 地图增加级别警示

2.2.12. 个人属性

2.2.12.1. 给好汉基本属性加成

2.2.12.1.1. 物攻

2.2.12.1.2. 魔攻

2.2.12.1.3. 物防

2.2.12.1.4. 魔防

2.2.12.1.5. 必杀

2.2.12.1.6. 闪躲

2.2.12.2. 额外属性

2.2.12.2.1. 法力

2.2.12.2.2. 运气(概率。可行性待考虑)

2.2.12.2.3. 级别

2.2.12.2.4. 隐匿值

2.2.12.2.5. 迷惑值(?)

2.2.12.2.6. 生产值

2.2.12.3. 20110804(功能依赖顺序)

2.2.12.3.1. 经验

2.3. 方便性

2.3.1. 物品

2.3.1.1. 拾取物品

2.3.1.1.1. 支持条件性的自动拾取(后续)

2.3.1.1.2. 增加物品槽容量

2.3.1.2. 整理

2.3.1.2.1. 行囊物品一次性分拣(已有)

2.3.1.2.2. x 背包物品一次性全部放到行囊(已实现)

2.3.2. 好汉

2.3.2.1. 增加好汉槽(暂否)

2.3.3. x 初始增加粮草槽(待定)

2.3.3.1. 增加初始补粮的银两

2.3.3.2. 增加所有玩家的粮草槽?

2.3.4. 方便换装

2.3.5. 活动

2.3.5.1. x 兑换活动说明的明确性(银龙)

3. 充值率

3.1. 消费意愿

3.1.1. 功能/道具价格(与消费意愿成反关系)

3.1.1.1. 遗忘技能

3.1.1.2. 好汉转生

3.1.1.3. 洗装备属性

3.1.1.4. xxx 好汉包(暂关)

3.1.2. 调整定价曲线

3.1.2.1. 初级的,定价便宜

3.1.2.2. 高级的,定价再提高