Produits cultes et best sellers

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Produits cultes et best sellers by Mind Map: Produits cultes et best sellers

1. On impose rien

2. Service Luxembourg de villeroi et boch

2.1. le plus ancien produit culte 1748

3. Innovation globale

3.1. Idée du diamant

3.1.1. Toutes les facettes sont importantes

3.1.2. Chef d'oeuvre collectif

3.1.3. Bille vs Diamant

3.1.3.1. Prodiuit banal

3.1.3.2. Produit culte

4. Stradivarius

4.1. Bois serré entre 1645 et 1715

4.1.1. introuvable actuellement

5. Pérénité

5.1. Chanel 5

5.1.1. Numéro 1 depuis 1922

5.2. Mozart

5.2.1. 40% des ventes de CD classqiues

5.3. Tour Eiffel

5.3.1. Le plus visité depuis 120 ans

5.4. Pas éternel

6. Ipod

6.1. Rupture du nombre de morceaux

6.1.1. libérateur

6.2. Relance avec nanochromatic

6.2.1. Feu d'artifice

7. Aspirine

7.1. 1897

7.2. 100 milliards par an

7.3. se finit par "in" pour faire branché

8. Innovations dans les produits culte

8.1. de 10 à 5000 (informatique)

9. Stabilo

9.1. nouveau paradigme

9.1.1. surlignage

9.1.2. pas de demande

9.2. boss

9.2.1. surligne ce qui est bien ou mal

9.3. Avantages

9.3.1. Etanchéité

9.3.2. Plastique satiné

9.4. Marketing

9.4.1. Envoi de 4000 stabilo boss aux dirigeants

9.5. Feu d'artifice

9.5.1. Très haut puis explosion de la gamme

10. Fidji

10.1. Erreur marketing

10.1.1. 1980 serpent dans le visuel choque

10.1.2. visuel d'origine très sobre

11. Cacharel

11.1. adolescentes

11.1.1. anaïs anaïs

11.1.1.1. déesse de la beauté mésopotamie : aucune représentation

11.1.2. très élaboré

11.2. visuel

11.2.1. fleur qui n'existe pas

11.2.1.1. chacune invente sa fleur

11.3. prix bas

11.3.1. 40% moins cher

12. Nutella

12.1. Variété spécifique de noisettes

12.2. Lait frais normand

12.3. etc. pas mal de petits plus qui font la différence

12.4. 30 à 40% plus élevés que les concurrents

12.4.1. 5% de marge maximum

12.4.2. Aucun intérêt de le copier

12.5. Marque alimentaire préférée des français

13. Ariane 4

13.1. Kourou lieu idéal de lancement

13.2. Pilotage inertiel

13.3. Techno simple

13.3.1. 1000 ex

13.4. 3ème étage cryogénique

13.4.1. ciblage

13.5. Moteurs standards

13.6. Modularité

13.7. Spaceport civil

13.8. Société commercial

13.9. Assurance intégrée

13.10. Série de 50

13.11. 55% du marché mondial pendant 15 ans

13.11.1. combinaison des raisons

14. Channel 5

15. Chuppa chups

15.1. logo par salvador dali

15.2. produit très pensé

15.3. Autovendeur

16. gillette mach3

16.1. de 5 à 55 milliards de $

17. Swatch

18. Pokemon

18.1. tout pokemon = le chiffre d'affaires d'airbus industrie

18.2. Education

18.3. Jeu de rôle

18.4. Adultes ne suivent pas

18.5. "Pock"et "mon"ster

18.6. Tamagotchi

18.7. Très élaboré

18.8. Toujours leader 15 ans après

19. 5ème élément

19.1. Besson

19.2. pas de marquage national

20. Disney

20.1. dessin animé parlant

21. Bic

22. meditations poétiques

22.1. 1820

22.2. Lamartine

23. iphone

23.1. simple

23.2. marges exceptionnelles

24. Préambule

24.1. Intégrer le meilleur état des connaissances dans un produit créatif pemettant d'aller plus loin dans la satisfaction des individus

24.1.1. Ressenti comme un cadeau

24.1.2. 3 étapes

24.1.2.1. Connaissance

24.1.2.2. Création

24.1.2.2.1. Synthèse créative

24.1.2.3. Satisfaction

24.2. Innovation

24.2.1. Publicité virale (ipad)

24.2.2. La société l'adopte

25. Produit culte

25.1. Résultat idéal d'une démarche d'innovation totale

25.1.1. Que des avantages

25.2. Tous concernés

25.3. Innovant dans tous ses aspects

25.4. Satisfaisant tout le monde

25.5. Connu de tous (au dela de son champ d'action)

25.6. Meilleur état de l'art au service des rêves et des individus

25.6.1. J'en ai réve sony l'a fait

26. Evolution perception linéaire de l'innovation

26.1. Push /pull

26.2. Triangle de l'innovation

26.2.1. Produits

26.2.2. Marché

26.2.3. Production

27. Points communs

27.1. Chef d'oeuvre collectif

27.1.1. Cathédrâle

27.1.1.1. Première grande innovation européenne

27.1.1.2. 1100 innovations

27.1.1.2.1. Dont certaines invisibles

27.1.2. L'équipe a conscience de faire un chef d'oeuvre

27.1.2.1. edison

27.2. Intégration du meilleur état de l'art

27.2.1. Un produit culte n'est jamais en retard technologiquement

27.3. Nouveau regard

27.3.1. Pas de "me to"

27.3.1.1. suiveurs

27.4. Regards croisés

27.4.1. Croisement du regard des gens portés sur le futur

27.4.2. Combinaison de visions

27.4.2.1. Steve jobs

27.4.2.1.1. Regard du typographe sur un produit

27.5. Adequation avec des besoin fondamentaux de la société

27.5.1. Nestlé

27.5.1.1. Lait en poudre

27.5.1.1.1. lait frais se garde mal

27.5.1.1.2. considéré comme révolutionnaire

27.5.2. Il faut être en résonance avec la société

27.5.3. Casque de chantier de kafka

27.6. En phase avec rêve et désirs qu'il concrétise

27.6.1. pas de besoin ni attentes concrets

27.6.2. Soigner une maladie avant de l'avoir

27.6.3. Rester en contact avec ceux qu'on aime

27.6.3.1. Nokia

27.6.3.1.1. 90 sociologues pendant 18 mois

27.7. Multiplicité des approches créatives dans un contexte simple

27.7.1. Leibniz

27.7.1.1. Langage binaire face à une complexification mécanique grandissante

27.7.2. Swatch

27.7.2.1. Beaucoup moins de pièces

27.7.2.1.1. 151 innovations pour simplifier

27.7.2.2. Swiss Watch

27.8. Synthèse dialectique d'une opposition logique

27.8.1. Confipote

27.8.1.1. Confiture

27.8.1.2. Compote

27.8.2. Crunch

27.8.2.1. Croustillant

27.8.2.2. Fondant

27.8.3. Dépasser une opposition

27.8.3.1. Ce n'est pas le deux en un

27.8.3.2. Nouveau produit

27.9. Points de rencontre entre grand professionnels

27.9.1. Idée du scénario d'un film

27.9.2. Films aux 10 oscanrs

27.9.2.1. West ide story

27.9.2.2. Le dernier empereur

27.9.2.3. Star wars

27.9.2.4. Benjamin button

27.9.2.4.1. 13 nomination 2009s

27.9.3. Spirale d'excellence

27.9.3.1. Professionnels qui acceptent de faire un pas ensemble

27.10. Industrialisation massive

27.10.1. Casser le mythe de qualité ne peut pas être quantité

27.10.2. Best sellers

27.10.2.1. Niveau de vente exceptionnellement élevé

27.11. Chef d'oeuvre, le métier au niveau d'un art

27.11.1. Chacun est devenu un artiste dans son domaine

27.11.2. Meilleur état de l'art dans son métier

27.11.3. Ex : mécanique, etc.

27.12. La technologie et le métier au service exclusif de l'utilisateur

27.12.1. Mach3

27.12.1.1. 1.5 milliards de dollars de R&D

27.12.2. Human centric

27.12.3. Equipe concernée par le sujet ou la solution

27.13. Respect de la part de création et de rêve de l'individu

27.13.1. Le produit culte est une proposition

27.13.2. Playmobil

27.13.2.1. Simplicité

27.13.2.2. Neutralité pour plus de créativité

27.13.2.2.1. Générique

27.13.2.2.2. Tiens dans la main

27.13.2.3. "En avant les histoires"

27.13.3. La valeur d'un produit tient beaucoup au regard de l'utilisateur

27.13.3.1. Eviter d'être trop "sticky" (collant /agressif)

27.13.3.2. Besoin d'imaginaire

27.14. Facettes multiples, chacun l'aime pour une raison différente

27.14.1. Feu d'artifice

27.14.1.1. Monter haut pour éclater ensuite

27.14.2. Etat d'esprit

27.14.2.1. Fête = Champagne

27.14.2.2. 2cv

27.14.2.3. Mustang

27.14.2.4. Vespa

27.14.2.4.1. Pas juste un coup de crayon

27.14.2.4.2. Fiable résistant (APU d'avion)

27.14.2.5. Avions

27.14.2.5.1. Avion DC3

27.14.2.5.2. Super constellation

27.14.2.5.3. Boeing 707

27.14.3. Legende

27.14.3.1. Attention à relancer la légende pour ne pas devenir le symbole d'une époque

27.14.4. En phase avec les moments de la vie

27.14.4.1. Mylène farmer 2006

27.14.4.2. Enterrement

27.14.4.2.1. Requiem

27.14.4.2.2. Devient générique

27.14.4.3. Mariage

27.14.4.3.1. Dragée

27.14.4.4. Naissance

27.14.4.4.1. Girafe

27.15. Lieu de rencontre, d'identification, de partage, d'échange, de souvenir

27.15.1. Cours de récré

27.15.1.1. Playmobil

27.16. Nouveau paradigme

27.16.1. Tour eiffel

27.16.1.1. Nouveau segment / tendance / vague

27.17. Ancien paradigme / nouveau paradigme

27.17.1. Change la taille du marché

27.17.1.1. x100 x1000 etc

27.17.1.2. nouvel espace de liberté

27.17.2. Xerox

27.17.2.1. Première année 10000 x la prévision initiale

27.17.2.2. L'analogie avec le papier carbone ne fonctionne pas

27.17.3. mini Ordinateur - micro ordinateurs

27.17.4. Calèches - automobiles

27.17.5. TV hertzienne - bouquets numériques

27.17.5.1. division des coûts de diffusion

27.17.6. manuscrits - livres imprimés

27.17.7. Auditeurs live de mozart - CD

27.17.8. Tente classique - tente 2 secondes keshua

27.17.9. Paypal