1. Objectives
1.1. + Adhesion
1.1.1. Tangile
1.1.1.1. Real values
1.1.1.1.1. Sweepstakes
1.1.1.1.2. Exchange (services/goods)
1.1.1.1.3. Donations
1.1.2. In-tangile
1.1.2.1. Self-practice
1.1.2.1.1. Achievements Reputation
1.1.2.2. Self-express
1.1.2.2.1. Most listened artist
1.1.2.2.2. Most listened album
1.1.2.2.3. Most listened genre
1.2. + Positive action
1.2.1. Convert
1.2.2. Renew
1.2.3. Listen+
1.2.3.1. Listen N hr straight
1.2.3.2. Listen every day for N days
1.2.4. Save
1.2.5. Share+
1.2.6. Search+
1.2.7. Complete profile
1.2.8. Install updates
1.2.9. Join events/campaigns
1.3. - Negative action
1.3.1. Not login
2. 難度:10分 註冊/下載事件累點 - 體驗過期點開始扣點 - 白金會員才可兌換商品
2.1. 官網註冊送100點
2.1.1. 下載 App 另送20點
2.2. 下載 App 註冊送 120 點
2.3. 付費立即得500點
3. 難度:44分 體驗期任務累點 - 可與前者共用累點機制
3.1. 解鎖任務
3.1.1. 成功使用搜尋找到想聽的歌曲得5點
3.1.2. 成功建立個人歌單得5點
3.1.3. 成功收藏歌曲/專輯/歌單得2點
3.1.4. 成功追隨台長得2點
3.1.5. 使用 MIH 得2點
3.1.6. 完備個人資料得5點
3.1.7. 分享歌單到FB得5點
3.1.8. 邀請朋友註冊得10點
3.2. 累積任務
3.2.1. 體驗期連續登入得5點
3.2.2. 體驗期累積播放歌曲100首得5點
3.2.3. 體驗期累積建立歌單15張得5點
3.3. 特別任務(行銷廣告)
3.3.1. 完成任務得3點
4. 難度:63分 虛擬角色育成 - 結合養成遊戲與聽歌行為 - 加強付費誘因 - 個人化/個性化 - 增加課金品項
4.1. 聽歌類型
4.1.1. 培育角色屬性
4.2. 聽歌次數
4.2.1. 增加屬性強度
4.3. 白金會員
4.3.1. 裝飾虛擬角色
4.4. 賣道具
4.5. 排行榜/比賽
5. 難度:87分 說一個吸引人的故事 - 結合少/乙女遊戲要素與歌曲偏好 - 用音樂引出埋藏心底的過去,投射代入故事情節中無法自拔 - 用想看結局的心理綁架付款行為
5.1. 提示用戶參加遊戲
5.1.1. 收集用戶的年齡/性別/稱呼
5.1.1.1. 選擇劇情
5.1.1.1.1. 進入遊戲
5.2. 美少女/乙女遊戲
5.2.1. 用戶挑選歌曲 來決定劇情
5.2.1.1. 要看結局請付費
5.2.1.1.1. 可以得到虛擬角色的認證
5.3. 主題
5.3.1. 青梅竹馬
5.3.2. 青澀單戀
5.3.3. 飛蛾撲火
5.3.4. 遠距離
5.3.5. 禁忌
5.3.6. 大時代
5.3.7. 辦公室
5.3.8. 黃昏之戀
5.3.9. 大年差
5.3.10. 家庭溫暖