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Rewards by Mind Map: Rewards

1. Objectives

1.1. + Adhesion

1.1.1. Tangile

1.1.1.1. Real values

1.1.1.1.1. Sweepstakes

1.1.1.1.2. Exchange (services/goods)

1.1.1.1.3. Donations

1.1.2. In-tangile

1.1.2.1. Self-practice

1.1.2.1.1. Achievements Reputation

1.1.2.2. Self-express

1.1.2.2.1. Most listened artist

1.1.2.2.2. Most listened album

1.1.2.2.3. Most listened genre

1.2. + Positive action

1.2.1. Convert

1.2.2. Renew

1.2.3. Listen+

1.2.3.1. Listen N hr straight

1.2.3.2. Listen every day for N days

1.2.4. Save

1.2.5. Share+

1.2.6. Search+

1.2.7. Complete profile

1.2.8. Install updates

1.2.9. Join events/campaigns

1.3. - Negative action

1.3.1. Not login

2. 難度:10分 註冊/下載事件累點 - 體驗過期點開始扣點 - 白金會員才可兌換商品

2.1. 官網註冊送100點

2.1.1. 下載 App 另送20點

2.2. 下載 App 註冊送 120 點

2.3. 付費立即得500點

3. 難度:44分 體驗期任務累點 - 可與前者共用累點機制

3.1. 解鎖任務

3.1.1. 成功使用搜尋找到想聽的歌曲得5點

3.1.2. 成功建立個人歌單得5點

3.1.3. 成功收藏歌曲/專輯/歌單得2點

3.1.4. 成功追隨台長得2點

3.1.5. 使用 MIH 得2點

3.1.6. 完備個人資料得5點

3.1.7. 分享歌單到FB得5點

3.1.8. 邀請朋友註冊得10點

3.2. 累積任務

3.2.1. 體驗期連續登入得5點

3.2.2. 體驗期累積播放歌曲100首得5點

3.2.3. 體驗期累積建立歌單15張得5點

3.3. 特別任務(行銷廣告)

3.3.1. 完成任務得3點

4. 難度:63分 虛擬角色育成 - 結合養成遊戲與聽歌行為 - 加強付費誘因 - 個人化/個性化 - 增加課金品項

4.1. 聽歌類型

4.1.1. 培育角色屬性

4.2. 聽歌次數

4.2.1. 增加屬性強度

4.3. 白金會員

4.3.1. 裝飾虛擬角色

4.4. 賣道具

4.5. 排行榜/比賽

5. 難度:87分 說一個吸引人的故事 - 結合少/乙女遊戲要素與歌曲偏好 - 用音樂引出埋藏心底的過去,投射代入故事情節中無法自拔 - 用想看結局的心理綁架付款行為

5.1. 提示用戶參加遊戲

5.1.1. 收集用戶的年齡/性別/稱呼

5.1.1.1. 選擇劇情

5.1.1.1.1. 進入遊戲

5.2. 美少女/乙女遊戲

5.2.1. 用戶挑選歌曲 來決定劇情

5.2.1.1. 要看結局請付費

5.2.1.1.1. 可以得到虛擬角色的認證

5.3. 主題

5.3.1. 青梅竹馬

5.3.2. 青澀單戀

5.3.3. 飛蛾撲火

5.3.4. 遠距離

5.3.5. 禁忌

5.3.6. 大時代

5.3.7. 辦公室

5.3.8. 黃昏之戀

5.3.9. 大年差

5.3.10. 家庭溫暖