1. Ventajas y desventajas de los dispositivos y aplicaciones
1.1. Ventajas
1.1.1. Genera conocimiento colectivo
1.1.2. Consultas rápidas y amplios resultados
1.1.3. Traducciones instantánea
1.1.4. Operaciones matemáticas rápidas
1.1.5. Posibilidad de capturar y grabar sucesos en cualquier lugar y momento
1.1.6. Facilidad para compartir, enviar o recibir todo tipo de información en cualquier momento
1.1.7. Almacenar y transportar archivos
1.1.8. Poder proporcionar indicaciones y retroalimentacion vía remota
1.2. Desventajas
1.2.1. Pérdida de hábito por los libros o diccionarios
1.2.2. Desconocimiento de las operaciones manuales
1.2.3. Captura, grabación y edición de sucesos perjuiciosas
1.2.4. Vulnerabilidad de datos privados
1.2.5. Pérdida de cercanía persona a persona
2. Usos educativos de los dispositivos móviles y las aplicaciones digitales
2.1. Realizar consultas
2.2. Hacer traducciones
2.3. Realizar operaciones matemáticas
2.4. Hacer grabaciones, tutoriales y documentales
2.5. Compartir documentos, vídeos, fotos
2.6. Editar imágenes, vídeos y audio
2.7. Grabar entrevistas, clases o experimentos
2.8. Aprender a grabar y mezclar música
2.9. Aprender a tocar instrumentos musicales
2.10. Enviar textos, imágenes, sonidos y video
2.11. Retroalimentar temas, informar, dar instrucciones vía mensajes
3. Aplicaciones digitales educativas para dispositivos móviles
3.1. iRae
3.1.1. Conjunto de 4 diccionarios
3.2. Enciclopedia Británica
3.3. Traductores
3.3.1. -Livio, -R2D2, -Traductor
3.4. Calculadoras científicas
3.5. Aplicaciones de geolocalización
3.5.1. -Wase, -Citymapper, -Google maps, etc.
3.6. Bluetooth
3.7. Toon Tastic
3.7.1. Para aprender y profundizar en la literatura
3.8. Aplicaciones artísticas y de grabaciones
3.9. Generación de tutoriales
3.10. Aplicaciones de mensajería
3.11. Worldflick
3.11.1. Para desarrollar el vocabulario