La construcción de objetos multimedia

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
La construcción de objetos multimedia by Mind Map: La construcción de objetos multimedia

1. Tipos de software dentro de la construcción de objetos multimedia

1.1. Tipo 1

1.1.1. creados por equipos multidisciplinarios, estos productos sueles ser comerciales

1.2. Tipo 2

1.2.1. productos no comerciales producidos por profesores o formadores, son diseñados a medida para un curso

2. Análisis de las características del usuario y su contexto

2.1. Es el contexto de uso dentro del cambio de la experiencia del usuario, atendiendo principalmente a los factores que influirán en su uso y en el grado de satisfacción del usuario

2.1.1. Los factores influyen en el uso y bien sea del

2.1.1.1. ENTORNO

2.1.1.2. TÉCNICAS

2.1.1.3. ORGANIZACIÓN

3. Multimedia

3.1. Se aplica a los trabajos artísticos que mezclan distintos medios

4. Hipermedia

4.1. integración de gráficos, sonido,vídeo o cualquier combinación en un sistema primario de asociación

5. Digitalización de los objetos

5.1. Nace del interés por reducir o erradicar distorsiones y perdidas de información

5.2. Los sistemas digitales permiten que las señales sean amplificadas

6. ventajas

6.1. Almacenamiento de todo tipo de información

6.2. La información puede transmitirse a través de un mismo tipo de red digital

6.3. Los medios almacenados pueden ser procesados de múltiples maneras

7. Diseño del hipertexto

7.1. Hipertexto

7.1.1. forma de prestar la información que permite al usuario hojear los términos relacionados

7.1.2. Las conexiones se establecen entre el hipertexto y usuario

8. Arquitectura del hipertexto

8.1. La estructura de navegación

8.2. Estructura de relaciones semánticas del contenido

8.3. Características generales de la interfaz de usuario

8.4. Planificación didáctica del proceso enseñanza- aprendizaje

9. Creación de narrativas desplegadas a través de múltiples medio y plataformas trasnmedia

9.1. Hacen referencia a un modelo de producción de contenidos caracterizados por construir un relato en diferentes plataformas

9.2. Diferentes variables involucran en la arquitectura de una narrativa transmediática

10. uso de retículas

10.1. se hace necesario minimizar el número de decisiones sobre el diseño del editor

10.2. En cuestión del proceso de edición se respeta estrictamente la estructura, de manera que exista una continuidad

11. tipos de retículas

11.1. Lineales

11.1.1. Se basan a lo largo de toda la aplicación, resulta muy útil para interactivas con gran volumen de contenidos

11.1.2. La zona de contenido puede tener una subretícula, en ella pueden aparecer

11.1.2.1. TEXTO

11.1.2.2. IMÁGENES FIJAS

11.1.2.3. ANIMACIONES O SECUENCIAS

11.1.2.4. ELEMENTOS DE NAVEGACIÓN DE CONTENIDOS

11.2. funcional

11.2.1. posición y tratamiento de elementos

11.3. cromática

11.3.1. gama cromática de la aplicación

11.4. sonido

11.4.1. Respuestas sonoras a una acción del usuario

11.5. animaciones

11.5.1. Determina el ritmo visual

11.6. gráfica

11.6.1. característicos de distribución y estilo

12. Retículas jerarquícas

12.1. Evita la sensación de monotonía en la navegación

13. Retículas fluidas

13.1. Es la indicada cuando la aplicación se dirige a un usuario con experiencia y ganas de experimentar

14. Multimedia,convergencias y remediaciones

14.1. La multimedia

14.1.1. Realza la experiencia del usuario y combinan diferentes lenguajes y medios

14.2. convergencia

14.2.1. admite dos declinaciones

14.2.1.1. digital

14.2.1.1.1. reducción de todos los flujos informativos a una serie de bits

14.2.1.2. Industrial

14.2.1.2.1. reenvío de procesos

15. Remediación

15.1. Se funda en una doble lógica

15.1.1. Transparencia

15.1.2. Opacidad

16. Card sorting

16.1. Es una técnica para definir la estructura de una aplicación

17. Diseño para generar experiencias del usuario UX

17.1. Se describe como lo que un cliente percibe al usar o probar un producto

17.2. Toma forma como un proceso en el que se utiliza una serie de técnicas multidisciplinares y cada decisión esta basada en

17.2.1. NECESIDADES

17.2.2. OBJETIVOS

17.2.3. EXPECTATIVAS

17.2.4. MOTIVADORES