Programmierumgebungen für die Schule

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Programmierumgebungen für die Schule by Mind Map: Programmierumgebungen für die Schule

1. Robot Karol

1.1. Handbuch

2. JavaSimulatoren mit Solist erstellen

3. Alice

3.1. Erstellen eines Events

3.2. Alice – nicht nur Kinder lernen mit ihr programmieren

3.3. Beschreibung - Erich Beer

4. Code.org Online - Computing

5. Codeacademy Lerne interaktiv programmieren, kostenlos.

6. Filius Die Lernanwendung zu Rechnernetzen

7. Raspberry Pi

7.1. Lernresourcen

8. neu - Scratch 2 Online

8.1. Video des Scratch-Gründers Resnick

8.2. Deutschsprachigen DACH-Scratch-Wiki

8.3. Scratch auf zum-wiki

8.4. Scratch als motivierender Zugang zur Programmierung Unterrichtssequenz in Form eines Lernparcours SwissEduc Informatik

8.5. Scratch-Leitfaden Gerhard Brandhofer

8.6. Animationen und Spiele gestalten – ein kreativer Einstieg in die Programmierung

8.7. Ferienkurs: Programmieren mit Scratch

8.8. Modulhandbuch Scratch Schülerlabor Informatik Info Sphere

8.9. Kunst trifft Informatik

8.9.1. Animationen mit Scratch gestalten Eine Unterrichtseinheit für den Kunstunterricht

8.10. Algorithmisches Problemlösen mit Scratch

8.11. Computer Science A Journey to discover how technology works Scratch Programming Plan

8.12. AN INTRODUCTORY COMPUTING CURRICULUM USING SCRATCH

8.13. Scratch-Einführung mit Tutorium

9. Kara

9.1. Einführung in algorithmische Grundstrukturen an Hand der Programmierumgebung Kara in einer 8. Klasse (ITG)

10. Scratchkara

10.1. Benutzerhandbuch: Scratch-Kara-Simulator