Conceptos clave en el campo del diseño
by Rosa Maria Sanchez Nuñez
1. Diseño del aprendizaje
1.1. Proceso de enseñanza
1.2. Persigue unos objetivos de aprendizaje
2. Accesibilidad
2.1. Garantizar cualquier reccurso
2.2. Accesibilidad web
3. Actividad de aprendizaje
3.1. Finalidad concreta
3.2. Debidamente diseñada y planificada
4. Copyright, Copyleft y CC
4.1. Copyright
4.1.1. Proteger derechos de autor
4.2. Copyleft
4.2.1. Sofware libre
4.3. Creative Commons
4.3.1. El autor decide los límetes de uso y explotación
5. Estándares e-learning
5.1. Normativa que establece pautas para una función o acción particular
6. Estrategia de aprendizaje
6.1. Actividades y técnicas enfocadas a un grupo concreto
6.2. Finalidad: proceso ens-apr efectivo
6.3. Lograr un objetivo de aprendizaje
7. Herramientas aprendizaje
7.1. Aplicaciones web o recursos digitales
7.2. Ayudan al proceso de ens-apr.
7.3. Promueven
7.3.1. El aprendizaje
7.3.2. El desarrollo de competencias y habilidades
8. Interoperabilidad
8.1. Sistema de comunicación e intercambio de información
8.2. Para aumentar
8.2.1. La eficiencia
8.2.2. La eficacia
8.2.3. La calidad