1. Superlenguaje
1.1. Hablar de lo nuevo, se ubica en un cruce entre el multimedia y el dialogismo de la red digital
2. Transmedialidad
2.1. Capacidad para borrar barreras entre los medios y contaminarlos entre sí
3. Newthing
3.1. Aparición de una transmedialidad que combina viejo y nuevos lenguajes
4. ecomunicación
4.1. nombrar nuevas experiencias donde hay un intercambio de símbolos
5. cibermedios
5.1. un ámbito artificial
6. Medios interactivos
6.1. permiten a los usuarios interactuar con otros
6.1.1. con un propósito de:
6.1.1.1. ENTRETENER
6.1.1.2. INFORMAR
6.1.1.3. EDUCAR
7. Comunicación digital
7.1. transmite información a través de símbolos
7.1.1. LINGUÍSTICOS
7.1.2. ESCRITOS
8. new media
8.1. aparición de nuevos mecanismos
8.1.1. TECNOLÓGICOS
8.1.2. SOCIALES
8.1.3. ECONÓMICOS
9. Construcción social del usuario
9.1. Al sentarse frente a un ordenador se forma parte de una red social de forma que se aceptan reglas, límites y se adoptan actitudes
10. Contenidos generados por los usuarios
10.1. Se define por el contenido creado por un usuario y no por el creador de una página web, se encuentra ampliamente en foros y blogs
11. Tipos de contenido generados por el usuario (UGC)
11.1. UGC
11.1.1. contenido publicado por una persona diferente al autor
11.2. UGC derivado
11.2.1. Esta basado en obres preexistentes como los "memes"
11.3. UGC orginal
11.3.1. Es un nivel de originalidad mayor pues la obra ha sido realizada por el propio autor
12. De la IPO a la facilidad de uso
12.1. Los estudios y las investigaciones destinadas a aumentar la efectividad del software surgieron a partir de los años 80 y este tuvo la aparición de las primeras ordenadores personales con interfaz gráfica
13. Usabilidad
13.1. capacidad de un sotfware de ser comprendido y usado para condiciones especificas
13.2. Efectividad, eficiencias y satisfacción de un producto
14. Teorías de la comunicación
14.1. Es un espacio donde se confrontan discursos.
14.1.1. creando debates de ciencias sociales
15. Narrativa Hipermedia
15.1. procesos heuríticos de la narratividad del producto
15.1.1. pretende acercar la mecánica un proceso creativo por medio de simulaciones virtuales
16. Diferencias de las nuevas tecnologías respecto a las tradiconales
16.1. Digitalización
16.2. Reticularidad
16.3. Hipertextualidad
16.3.1. capacidad de conexión de unos elementos informativos con otros
16.4. Multimedialidad
16.5. Interactividad
16.5.1. es una respuesta programa dentro de un sistema
16.5.1.1. comuni
16.5.2. comunicación sujeto- sujeto
16.5.3. intercambios entre sujeto y dispositivo tecnológico
17. Multimedia desde la perspectiva:
17.1. empresarial
17.1.1. diversificación mediática dentro de un mismo grupo de comunicación
17.2. Tecnológica
17.2.1. procesos de producción informativa
17.3. Profesional
17.3.1. Transformaciones de rol del periodista
17.4. Comunicativa
17.4.1. hibridaciones semióticas que se verifican en las narrativas multimedia
18. Elementos de la comunicación digital interactiva
18.1. Espacio
18.1.1. "ciberespacio" se considera simultáneamente como un mundo,espacio y lugar
18.2. Tiempo
18.2.1. duración pero al mismo tiempo como ambiente
18.3. Ubicuidad
18.3.1. difusión de tecnologías móviles