Akademie Topic Map

Themenlandkarte, die jährlich gemeinsam erstellt wird und den Themenfahrplan der Lern-Gemeinschaft beeinflusst. Die Topic Map dient der strukturierten Bereitstellung von Informationen.

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Akademie Topic Map by Mind Map: Akademie Topic Map

1. Hot Topics

1.1. Lernende Organisation

1.1.1. Fallbeispiel: adidas Learning Campus

1.1.2. Fallbeispiel: Bosch Learnagility

1.1.3. Wissensgesellschaft

1.1.3.1. Heidenreich, M.: Merkmale der Wissensgesellschaft

1.1.4. Wissensmanagement

1.1.4.1. Strategisches Wissensmanagement

1.1.4.2. Operatives Wissensmanagement

1.1.4.3. Organisationales Wissensmanagement

1.1.4.4. Persönliches Wissensmanagement

1.1.5. Rollen in der Lernenden Organisation

1.1.5.1. cl2025 Corporate Learning Rollen

1.1.5.2. Agiler Coach

1.1.5.3. Ausbilder

1.1.5.4. Berater

1.1.5.5. Business Partner

1.1.5.5.1. Stienen, C.: HR-Business Partner: Mehrwert für das Unternehmen

1.1.5.6. Chief Digital Officer

1.1.5.7. Chief Learning/Knowledge Officer

1.1.5.8. Coach

1.1.5.9. Führungskraft

1.1.5.9.1. Mitarbeitergespräch

1.1.5.10. Mentor

1.1.5.11. Personalentwickler

1.1.5.12. Top-Management

1.1.5.13. Trainer

1.1.5.14. Trainingsmanager

1.1.5.15. Tutor

1.1.5.16. Wissensmanager

1.2. Management 2.0

1.2.1. Agile Führung

1.2.1.1. Agile Transition

1.2.1.2. Agile Spiele

1.2.2. Ambidextrous Leadership

1.2.3. Digital Leadership

1.2.3.1. Chief Digital Officer

1.2.3.2. Digitale Transformation

1.2.3.3. VUCA

1.2.3.4. VOPA

1.2.4. Digitale Transformation

1.2.4.1. Digitalisierung und Big Data im Corporate Learning

1.2.5. Führen auf Distanz

1.2.6. Organisationale Ambidextrie

1.2.7. Partizipative Führung

1.3. Arbeiten 2.0 - New Work

1.3.1. Arbeiten 4.0

1.3.2. Digitaler Arbeitsplatz

1.3.3. Digital Literacy (Medienkompetenz)

1.3.3.1. Mozilla Web Literacy Framework

1.3.3.2. DQ Institute DQ Digital Intelligence

1.3.4. New Work

1.3.5. Social Collaboration

1.4. Lernen 2.0 - New Way of Learning

1.4.1. Informelles Lernen

1.4.2. 70/20/10 Model

1.4.2.1. Arets, J: The 70:20:10 Methodology (2017)

1.4.3. Social Learning

1.4.4. E-Learning

1.4.5. Learning on Demand

1.4.6. Arbeitsplatznahes Lernen

1.4.7. Selbstgepflegte Kompetenzprofile

1.4.8. Blended Learning

1.4.9. Videos/Erklärfilme

1.4.10. Micro-Learning

1.4.11. Mobile Anwendungen/Apps

1.4.12. Virtuelle Klassenräume/Webinare

1.4.13. Web Based Training

1.4.14. Social Networks/Communities

1.4.15. Performance statt Lernen als Ausrichtung von L&D (70/20/10, Rolle Performance Detective)

1.4.16. Fallbeispiel: adidas Learning Campus

1.4.17. Messbarkeit im Corporate Learning, Evaluation/Wirksamkeit von Lernen, Messbarkeit, KPIs, Reporting

1.5. Wissenstransfer mit Multimedia

2. lernOS Toolbox

2.1. Autorenumgebung

2.1.1. Articulate

2.2. Barcamp

2.3. Community Management

2.3.1. BVCM Stellenprofil Social Media Manager

2.3.2. BVCM Stellenprofil Community Manager

2.3.3. BVCM Stellenprofil Corporate Community Manager

2.4. Community of Practice

2.4.1. Wenger, E.: CoP Quick-Start-Up-Guide

2.5. Coworking

2.6. Design Thinking

2.7. Diskussionsforum

2.7.1. Starmind

2.7.1.1. Fallbeispiel: Swisscom Ask The Brain

2.8. Dojo

2.9. Enterprise Social Network

2.9.1. IBM Connections

2.9.1.1. Fallbeispiel Bosch Connect

2.9.1.2. Fallbeispiel: Continental Connext

2.9.2. Jive

2.9.2.1. Fallbeispiel: Audi team

2.9.2.2. Fallbeispiel: Schaeffler Connect

2.9.2.3. Fallbeispiel: Daimler Connect

2.9.2.4. Fallbeispiel: BMW Plaza

2.9.3. Yammer

2.10. Expert Debriefing

2.11. Fedex Day

2.12. Flipped Classroom

2.13. Fuckup Night

2.14. Future Backwards

2.15. Getting Things Done

2.16. Hackathon

2.17. Job Shadowing

2.18. Kaminabend

2.19. Lean Kaffee

2.20. Lego Serious Play

2.21. Lernplattform

2.21.1. Trainingskatalog

2.21.2. SAP Learning Solution (LSO)

2.21.3. LinkedIn Learning

2.22. Lernraum

2.22.1. Bibliothek als Lernraum

2.22.2. Schulungszentrum

2.22.3. Besprechungsecken

2.22.4. Coworking Space

2.23. Lernvideo

2.24. Lessons Learned

2.25. Massive Open Online Course

2.26. Meetup

2.27. Office 365

2.27.1. Microsoft Teams

2.27.2. Yammer

2.28. OneNote

2.29. Pecha Kucha

2.30. Podcast

2.31. Retrospektive

2.32. Science Slam

2.33. Screencast

2.34. Scrum

2.35. SharePoint

2.36. Speaker Series

2.36.1. Fallbeispiel: adidas Speaker Series

2.36.2. Fallbeispiel: Audi Zusammenarbeit 2.0 Meetup

2.36.3. Fallbeispiel: Bosch Think Tank Talks

2.36.4. Fallbeispiel: Datev Innovationsforum

2.36.5. Fallbeispiel: EnBW Science Slam

2.36.6. Fallbeispiel: Schaeffler Wissensforum

2.37. Virtual Classroom

2.37.1. tricat

2.37.2. vitero

2.38. Webkonferenz

2.38.1. Adobe Connect

2.38.2. Skype for Business (Lync)

2.38.3. Zoom

2.39. Weblog

2.40. Webinar

2.41. Web Based Training

2.42. Wiki

2.42.1. Confluence

2.42.2. Mediawiki

2.42.3. Microsoft Teams

2.43. Wissenslandkarte

2.44. Working Out Loud