Projekt Plan: Auf dem Weg zu Zero-Waste

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Projekt Plan: Auf dem Weg zu Zero-Waste by Mind Map: Projekt Plan: Auf dem Weg zu Zero-Waste

1. Schritt 5 Technologie

1.1. Kundenkarte

1.1.1. Teilnehmerkarte

1.2. Website

1.2.1. Akquirieren von Teilnehmenden

1.2.2. Hochladungsmöglichkeit der Wochenaufgaben

1.2.3. Publizieren der Lösungen

1.3. App

1.3.1. Möglichkeit zum Hochladen der Wochenaufgabe

1.3.2. Einbindung von QR-Codes um nach Erfüllung von Aufgaben ZeroQuest zu sammeln

1.3.3. Teilen der QR Codes mit Verwandten und Bekannten zum Sammeln von ZeroQuest Punkten für die Mitspielerin oder Mitspieler

1.3.4. PushApps mit Erinnerungen, neuen Aufgaben, Hinweisen etc.

1.4. Vor Ort

1.4.1. News Ticker In unserer Filiale wurden ZQPunkte gesammelt (fortlaufende Aktualisierung)

1.5. Werbung (Flyer, Plakate, Spots)

1.6. EMails

1.6.1. Erinnerungsmails ect.

1.7. SMS

1.7.1. Neue Aufgaben, Erinnerungsmail ect.

1.8. Voicenachrichten

1.8.1. do.

2. Schritt 2 Figuren des Spiels

2.1. Toni und Lisa

2.2. Herr Gruber

2.3. Frau Engel

3. Schritt 4 Medienplan

3.1. Werbung

3.1.1. Plakate, Flayer,

3.2. QR Codes

3.3. Website mit Blog

3.4. EMails

3.5. SMS

3.6. Voicemails

4. Schritt 3 Kommunikation Ziel des Spiels

4.1. Müllvermeidung

4.1.1. Teaser

4.2. Einzelwettkämpfe

4.2.1. kleine Zwischenpreise

4.2.1.1. Stofftasche

4.2.1.1.1. Gewinnertaschen werden produziert

4.2.1.2. Trinkflasche (Metall) zu vergünstigtem Preis

4.2.1.3. Einkaufsgutschein für saisonales Obst

4.2.1.3.1. Die besten Ideen werden zu einem Kundenmagazin Rezept des moments

4.2.1.4. Samen für Eigenanbau

4.2.1.5. ???

4.2.1.6. vom Werkzeugkoffer bis zum Schraubenzieher

4.2.1.7. vom Werkzeugkoffer über Schraubensets und Nägeln bis zum Hammer

4.2.1.8. Einkaufsgutscheine

4.3. Filialenkämpfe

4.3.1. Stand der Punkte (Filialenpunkte können mit folgenden Einkäufen angehäuft werden)

4.3.1.1. Verpackungslose Produkte Punkte

4.3.1.2. Saisonale Gemüse

4.3.1.3. Saisonales Obst

4.3.1.4. Einheimische Produkte

4.3.1.5. gekennzeichnete nachhaltige Produkte

4.3.1.6. ZQPunkte der Wochenaufgaben

4.3.2. Fest für Bevölkerung

5. Schritt 1 Defiition der Geschichte

5.1. Müllvermeidung

5.1.1. Nachhaltige Lebensmittelproduktion

5.1.2. Umweltschutz = Zero Waste

6. Schritt 6 Namen, Design,

6.1. Nix Müllmania im MPreis Design siehe Teaser

7. Schritt 7 Storyskizze

7.1. Möglichkeit zum Einstieg

7.1.1. als Einstieg grosser QR-Code mit Fragezeichen und Firmenloge

7.2. Erignisskette/Spielphase

8. Schritt 8 Community Management (Probleme Spielmotivation)

8.1. Fortschritt dokumentieren

8.2. kleine Motivationsbelohnungen

8.2.1. Verdoppelung der Punkte anhand eines Glücksrades

8.3. Barometer (Wir Gefühl stärken)

8.4. Ziele

8.4.1. Supermärkte treten gegeneinander an

9. Schritt 9 Screenshots, Mock-Ups Skizzen

10. Schritt 10 Dokumenation

10.1. In Doku zusammenfassen