Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
Survival adventure game by Mind Map: Survival adventure game

1. Fast trevel - перемещения среди сохраненных локаций (доступны при наличии сил) появляются на границах локаций в виде столбиков стилизованных под локацию

1.1. Открывается карта на которой в виде змейки отображены локации с выделением текущей локации

2. При первом бое открывается информационное окно с описанием возможностей и привязкой к кнопкам/свайпам

2.1. Экран дополняется по мере приобретения новых навыков

3. На пути в случайных местах можно встретить спящие тела которые можно осмотреть, увидеть выбор который принимал осматриваемый "заснувший" игрок, забрать вещи или накрыть одеялом

4. Предложение о покупке игры целиком (полная цена) либо только следующие 3 локации 49 руб (эквивалент 30 минут геймплея)

5. Сохраняются только локации в которых игрок принял решения значительно повлиявшие на ход событий с возможным продолжением, остальные локации грузятся случайно в зависимости от кармы.

6. Выживание

6.1. "Борьба с реальностью" низкая температура / радиация / депрессия / голод

6.2. Универсальные "спасители" снижают усталость согревают защищают от радиации и повышают настроение

6.2.1. Любая еда снижает голод

6.2.1.1. Методы добычи еды

6.2.1.1.1. При хороших отношениях с NPC они делятся едой

6.2.1.1.2. Убийство животных

6.2.1.1.3. Рыбалка у водоемов

6.2.1.1.4. Сбор ягод

6.2.2. Костер повышает настроение тепло и снижает усталость

6.3. *Mini games* развлекалки компенсирующие критически низкий уровень чего либо (приходят случайно)

6.3.1. сонный паралич мини игра в которой нужно "побороть страх"

6.3.1.1. Эффект: "вышел из тела"

6.3.1.1.1. Игра начинается неожиданно. Из персонажа вылетает душа она движется быстрее и свободнее, при этом персонаж падает на коленки и тяжело дышит, сворачивается от боли и постепенно погибает. Чтобы вернуться в тело нужно просто перестать что-либо делать тогда через пару секунд душа начинает медленно всасываться в тело и этот процесс ускоряется если ничего не делать. возвращаемся к нормальной жизни, экстренный показатель возрастает до минимального уровня (например депрессия или голод и тд) Во время "игры" все становится черно-белым, зернистость

6.3.2. Мигрень

6.3.3. панические атаки

6.3.4. трудно дышать

6.4. Смена дня и ночи

6.4.1. Эффект: https://i.ytimg.com/vi/R8OSjS-iYSc/hqdefault.jpg наложение на текстуры подобного эффекта + атмосфера, звездное небо, луна отличный пример реализации в unity: https://forum.unity.com/threads/2d-day-night-cycle-and-weather-system-a-la-altos-adventure.377959/

6.4.2. Каждые сутки условия среды обитания становятся суровее

6.4.2.1. Понижается темпиратура в лесу

6.4.2.2. Повышается радиация

7. Особенности игры

7.1. Заснувшие "другие игроки" (эффект искусственного мультиплеера)

7.2. Всегда можно пройти мимо (исключения: опасность, нападения)

7.3. Кастомизация персонажа

7.4. Подсказки всплывают поверх всего

8. Технические особенности

8.1. Установщик игры минимального размера

8.1.1. Связь с сервером обновлений сразу после входа в игру

8.1.2. Сначала загружается контент первых уровней (общие локации) (потом расширяется карма +/- карма ++ / -- и тд.

8.1.3. Загрузка контента в фоне

8.1.4. Настройки загрузки

8.2. Сохранения

8.2.1. Автосохранение перезаписывается каждую минуту

8.2.2. Возможность сделать сохранение в любой момент

8.2.3. Возможность загрузить любое сохранение

8.2.4. Возможен лимит в 5 сохранений или другое число

8.3. Платформы

8.3.1. IOS/Android/PC/Mac?

8.4. Площадки размещения

8.4.1. AppStore

8.4.2. PlayMarket

8.4.3. Steam

9. Приключения

9.1. Пространство "лес"

9.1.1. Общие локации

9.1.1.1. Локация с зайцем

9.1.1.1.1. убить зайца

9.1.1.1.2. следовать: бежать за ним

9.1.1.1.3. поймать зайца

9.1.1.2. Кочевники проходят мимо

9.1.1.3. Замерзшее озеро

9.1.1.3.1. прыгаем через льдинки... они могут расколоться если долго на них стоять

9.1.1.4. Возможность развития отношений/любовной линии

9.1.1.4.1. Локация с домиком девочки у озера

9.1.1.4.2. Мальчик с волком в лесу

9.1.1.4.3. Встреча с охотницей

9.1.1.5. Мальчик с камнями

9.1.1.5.1. Строительство из камней

9.1.1.6. Эскимос с иглой

9.1.1.6.1. Строительство из снега

9.1.1.7. Дровосек

9.1.1.7.1. Строительство из древесины

9.1.2. Эффект: ограничение игровой области темной стеной из локации нельзя выйти до исхода боя.

9.1.3. Открываются после принятых решений игрока

9.1.3.1. (волшебство)

9.1.3.1.1. Карма ++

9.1.3.1.2. Карма +

9.1.3.2. (агрессия)

9.1.3.2.1. Карма -

9.1.3.2.2. Карма - -

9.1.4. Локации квестов или профессий

9.1.4.1. Озеро (Рыбалка)

9.1.4.2. Охота в полях

9.1.4.3. Густой лес с ягодами/камнями/деревьями

10. Игровая смерть

10.1. Эффект: приближение камеры на главном герое, атмосферная сцена смерти и звук Экран затемняется виньеткой до полной темноты

10.1.1. Ситуативная (мини игры / перемещение в локациях)

10.1.1.1. Перерождение Fade out -> Фокус с героя возвращается к нормальному для локации появляемся в начале локации/мини игра перезапускается

10.1.2. Смерть из за потребностей / сюжетные твисты

10.1.2.1. Заготовленный текст описывающий историю смерти, потом полная история игрока о том как он начинал и чем закончил потом затемнение, появляемся на главном экране игры, доступна загрузка автосохранения минуту назад.

11. Боевая система

12. Атмосфера

12.1. В игре минимум "индикаторов", только диалоги и игровой мир. Нет полосок здоровья, о голоде игрок узнает интуитивно из поведения персонажа либо первых подсказок

12.2. Звук

12.3. флешбеки

13. Инвентарь игрока

14. Озвучка диалогов/историй

15. Монетизация

15.1. Игра от 199 руб в steam

15.2. Внутриигровые покупки

15.3. Бесплатная демо версия *вы исследовали все бесплатные локации*

16. Строительство

16.1. Отдельная локация которую можно редактировать расширять строить (Открывается после прохождения заданий)

16.2. Ресурсы

16.2.1. Дерево

16.2.1.1. доски

16.2.2. Камни

16.2.2.1. фундамент

16.2.3. Трава

16.2.3.1. Веревка

16.2.4. Ягоды

16.2.5. Ткань

16.3. Крафтинг

16.3.1. Еда

16.3.2. Инструменты

16.3.3. Оружие

17. Карта игрового мира

17.1. Бумажная карта по бокам видны руки/рукавицы игрока стилизована под атмосферу текущей локации