Iterator IT - Case Video

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Iterator IT - Case Video by Mind Map: Iterator IT - Case Video

1. Intro

1.1. Musik

1.1.1. Corporate

1.1.2. Glad/let

1.1.3. Ikke dominerende

1.2. Logo

1.2.1. Nyt logo?

1.2.2. Animeret?

1.2.3. Tagline

1.3. Tekst

1.3.1. Præsentation af produktet

2. Outro

2.1. Musik

2.1.1. Corporate

2.1.2. Glad/let

2.1.3. Ikke dominerende

2.2. Logo

2.2.1. Nyt logo?

2.2.2. Animeret?

2.2.3. Tagline

2.3. Tekst

2.3.1. Call to action

3. Indklips-sekvenser

3.1. Etableringsskud

3.1.1. Droneskud over gården

3.1.2. Supertotal af området

3.1.3. Total af gården udefra

3.1.4. Total af stalden + besætningen

3.1.5. Nærbilleder af mink i bure

3.2. Tællemaskinen i funktion

3.2.1. Nærbillede af mink i maskinen

3.2.2. Supernær af enheden der tæller

3.2.3. Evt. supernær af tælleren der opdateres realtime på device

3.3. Whiteboardet med de mange kasser

4. Case interview

4.1. Komposition Setup: Neutral/uskarp baggrund - evt. kontor el. lignende

4.1.1. Halvtotal

4.1.2. Nærbillede

4.2. Indhold

4.2.1. Hvordan virker Weightlog?

4.2.2. Hvordan bruger du Weightlog?

4.2.3. Hvorfor har du valgt at bruge Weightlog?

4.2.4. Hvad får du ud af at bruge Weightlog?

4.2.5. Hvilke fordele er der forbundet med at bruge Weightlog?

4.2.6. Hvordan har Weightlog påvirket din hverdag?

4.2.7. Hvordan var din hverdag før Weightlog?

4.2.8. Hvem vil du anbefale et lignende system til?

4.2.9. Hvilke andre områder kunne du forestille dig, at benytte en lignende software-løsning?

4.2.10. Hvem tænker du, kunne have gavn af et sådan produkt?

4.2.11. Hvad er det tre mest indlysende fordele ved at bruge Weightlog?

4.3. Drømmesvar

4.3.1. Dyrene er blevet mindre stressede

4.3.2. Generelle termer om løsningen

4.3.3. Det her kan overføres på andre ting/situationer

4.3.4. Jeg var træt af papirer over det hele og manuelle opgaver - let relaterbart

5. Case sekvenser

5.1. Case går rundt i minkstaldene med device Formål: Viser hvor nemt det er at bruge produktet

5.1.1. Komposition

5.1.1.1. Total

5.1.1.2. Nær af ansigt

5.1.1.3. Over-skulderen-skud

5.1.1.4. Nær af device

5.1.1.5. Nær af dyrene

5.1.1.6. Nær af tælleapparat

5.1.2. Stemning

5.1.2.1. Dyrevelfærd

5.1.2.2. Lethed

5.1.2.3. Ordentlighed

5.1.2.4. Usability

5.1.2.5. Glæde

5.1.2.6. Overskud

5.1.2.7. Ro

5.1.2.8. På toppen af ting

5.1.2.9. Overblik

5.2. Case sidder foran computeren og trækker rapport/tjekker data Formål: Illustrerer letheden i at sammenligne data og trække informationer til rapportering

5.2.1. Komposition

5.2.1.1. Total

5.2.1.2. Nær af ansigt

5.2.1.3. Over-skulderen-skud

5.2.1.4. Nær af fingre på tastatur (+ evt. skærm alt efter usability i designet)

5.2.2. Stemning

5.2.2.1. Lethed

5.2.2.2. Ordentlighed

5.2.2.3. Usability

5.2.2.4. Glæde

5.2.2.5. Overskud

5.2.3. Situationer

5.2.3.1. Oprrettelse

5.2.3.2. Trække rapport

5.3. Case bruger tid på noget sjovere/vigtigere - evt. står og snakker/griner med kolleger/familie Formål: Visual proof for det overskud, som produktetet tilfører casen

5.3.1. Komposition

5.3.1.1. Total

5.3.1.2. Nær af ansigt

5.3.2. Stemning

5.3.2.1. Lethed

5.3.2.2. Glæde

5.3.2.3. Overskud