1. Jour
1.1. Se faire lire l'avenir par Ashenlayr
1.1.1. Oui
1.1.1.1. Ashenlayr 1/3
1.1.2. Non
1.1.2.1. Ashenlayr
1.2. Insulter Ser Aeryn
1.2.1. Oui
1.2.1.1. Lord Tyrande 1/2
1.2.1.2. Ser Vitrides 1/2
1.2.1.3. Rhorkan 1/2
1.2.1.4. Ser Aeryn
1.2.2. Non
1.2.2.1. Lord Tyrande
1.2.2.2. Ser Vitrides
1.2.2.3. Rhorkan
1.3. Aider Holgen
1.3.1. Oui
1.3.1.1. Holgen
1.3.2. Non
1.3.2.1. Holgen
1.4. Se battre en duel contre Feygn
1.4.1. Oui - Gagné -
1.4.1.1. Feygn
1.4.1.1.1. Dolorian
1.4.2. Oui - Perdu -
1.4.2.1. Feygn
1.4.2.2. Dolorian
1.4.3. Non
1.4.3.1. Feygn
1.4.3.2. Dolorian 1/2
1.5. Répondre à l'Énigme de Pilenyar
1.5.1. Oui - Correctement -
1.5.1.1. Pilenyar 1/3
1.5.2. Oui - Incorrectement -
1.5.2.1. Pilenyar
1.5.3. Non
1.5.3.1. Pilenyar
2. Sir Vitrides, 2 Liens Requis
3. Pilenyar, 3 Liens Requis
4. Jour
4.1. Aider Nemastre a récolter des Plumes
4.1.1. Oui
4.1.1.1. Nemastre 1/2
4.1.1.2. Acariah 1/2
4.1.2. Non
4.1.2.1. Nemastre
4.1.2.2. Acariah
4.1.2.3. Kheldhrast 1/2
4.2. Méditer avec Khalintas
4.2.1. Oui
4.2.1.1. Khalintas 1/2
4.2.1.2. Abelin 1/2
4.2.2. Non
4.2.2.1. Ishkotal
4.2.2.2. Abelin
4.2.2.3. Khalintas
4.3. Répondre à l'Énigme de Pilenyar
4.3.1. Oui - Correctement -
4.3.1.1. Pilenyar 1/3
4.3.2. Oui - Incorrectement -
4.3.2.1. Pilenyar
4.3.3. Non
4.3.3.1. Pilenyar
4.4. Se faire lire l'avenir par Ashenlayr
4.4.1. Oui
4.4.1.1. Ashenlayr
4.4.2. Non
4.4.2.1. Ashenlayr 1/3
5. Kheldrast , 2 Liens Requis
6. Lord Tyrande, 2 Liens Requis
7. Jour
7.1. Cirer les chaussures de Ser Aeryn & Aller livrer l'armure d'Aeryn dans la cale du bateau
7.1.1. Oui
7.1.1.1. Aurore 1/2
7.1.1.2. Aeryn
7.1.2. Non
7.1.2.1. Aurore
7.1.2.2. Aeryn
7.2. Rapporter les plumes à Nemastre, 1 Lien MAXIMUM Requis.
7.2.1. Oui
7.2.1.1. Nemastre
7.2.1.2. Acariah
7.2.1.3. Martin
7.2.2. Non
7.2.2.1. Nemastre
7.3. Répondre à l'Énigme de Pilenyar
7.3.1. Oui - Correctement -
7.3.1.1. Pilenyar 1/3
7.3.2. Oui - Incorrectement -
7.3.2.1. Pilenyar
7.3.3. Non
7.3.3.1. Pilenyar
7.4. Livrer la lettre d'amour d'Abelin à Khalintas. 1 Lien Requis
7.4.1. Oui
7.4.1.1. Abelin
7.4.2. Non
7.4.2.1. Abelin
7.5. Se faire lire l'avenir par Ashenlayr
7.5.1. Oui
7.5.1.1. Ashenlayr
7.5.2. Non
7.5.2.1. Ashenlayr 1/3
8. Ashenlayr. 3 Liens Requis
9. Rhorkan 2 Liens Requis
10. Ishtokal . 3 Liens Requis
11. Khalintas. 2 Liens Requis
12. Martin . 2 Liens Requis
13. Nuit
13.1. Sauver le rat dans la cale
13.1.1. Oui
13.1.1.1. Alignement
13.1.1.1.1. Bon
13.1.1.1.2. Neutre
13.1.1.1.3. Mauvais
13.1.1.2. Kherdast 1/2
13.1.2. Non
13.1.2.1. Sulpice
13.1.2.1.1. Jeter le Cadavre à la Mer
13.2. Insulter Lord Tyrande
13.2.1. Oui
13.2.1.1. Ser Vitrides 1/2
13.2.1.2. Lord Tyrande
13.2.2. Non
13.2.2.1. Ser Vitrides
13.3. Tuer 1 Marin pour Dolorian, 1 Lien Requis
13.3.1. Oui
13.3.1.1. Dolorian
13.3.2. Non
13.3.2.1. Dolorian
14. Nuit
14.1. Trahir Nemastre et rapport les plumes de mouette à Acariah, 1 Lien Requis
14.1.1. Oui
14.1.1.1. Acariah
14.1.1.2. Martin 1/2
14.1.1.3. Nemastre
14.1.2. Non
14.1.2.1. Acariah
14.1.2.2. Martin
14.2. Insulter Sir Vitrides
14.2.1. Oui
14.2.1.1. Lord Tyrande 1/2
14.2.1.2. Sir Vitrides
14.2.2. Non
14.2.2.1. Lord Tyrande
14.3. Aider Lucrece a boucher les trous dans la cale du bateau.
14.3.1. Oui
14.3.1.1. Lucrèce
14.3.2. Non
14.3.2.1. Lucrèce
15. Nuit
15.1. Insulter Aurore
15.1.1. Oui
15.1.1.1. Rhorkan 1/2
15.1.2. Non
15.2. L'Armure de Ser Aeryn à la place d'Aurore, 1 Lien requis
15.2.1. Oui
15.2.1.1. Aurore
15.2.2. Non
15.2.2.1. Aurore
15.2.3. Jeter l'armure de Ser Aeryn a la mer
15.2.3.1. Aurore
15.2.3.2. Aeryn
15.2.3.3. Ishtokal 1/3
15.2.3.4. Martin 1 /2
15.3. Aider Khalintas à se débarasser de ses possesions matérielles.
15.3.1. Oui
15.3.1.1. Khalintas 1/2
15.3.1.2. Ishtokal 1/3
15.3.2. Non
15.3.2.1. Khalintas
15.3.2.2. Ishtokal
16. Hors Catégorie
17. Lady Canith, Requiert 3 Liens
18. Lucrèce
18.1. Oui
19. Abelin
19.1. Oui
20. Khalintas
20.1. Oui
21. Aeryn
21.1. Oui
22. Ishtokal
22.1. Oui
23. Omelia.
23.1. Aucun Personnage Sauvé
23.1.1. Omelia
23.2. Aucun personnage sauvé SAUF Sulpice qui est parti se cacher en ville
23.2.1. Omelia
23.3. CHARNAME est seul en duel contre Acariah (Bonus non néscéssaire : Si sulpice est parti se cacher en ville)
23.3.1. Omelia