3 Jours & 3 Nuits en bateau

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3 Jours & 3 Nuits en bateau by Mind Map: 3 Jours & 3 Nuits en bateau

1. Jour

1.1. Se faire lire l'avenir par Ashenlayr

1.1.1. Oui

1.1.1.1. Ashenlayr 1/3

1.1.2. Non

1.1.2.1. Ashenlayr

1.2. Insulter Ser Aeryn

1.2.1. Oui

1.2.1.1. Lord Tyrande 1/2

1.2.1.2. Ser Vitrides 1/2

1.2.1.3. Rhorkan 1/2

1.2.1.4. Ser Aeryn

1.2.2. Non

1.2.2.1. Lord Tyrande

1.2.2.2. Ser Vitrides

1.2.2.3. Rhorkan

1.3. Aider Holgen

1.3.1. Oui

1.3.1.1. Holgen

1.3.2. Non

1.3.2.1. Holgen

1.4. Se battre en duel contre Feygn

1.4.1. Oui - Gagné -

1.4.1.1. Feygn

1.4.1.1.1. Dolorian

1.4.2. Oui - Perdu -

1.4.2.1. Feygn

1.4.2.2. Dolorian

1.4.3. Non

1.4.3.1. Feygn

1.4.3.2. Dolorian 1/2

1.5. Répondre à l'Énigme de Pilenyar

1.5.1. Oui - Correctement -

1.5.1.1. Pilenyar 1/3

1.5.2. Oui - Incorrectement -

1.5.2.1. Pilenyar

1.5.3. Non

1.5.3.1. Pilenyar

2. Sir Vitrides, 2 Liens Requis

3. Pilenyar, 3 Liens Requis

4. Jour

4.1. Aider Nemastre a récolter des Plumes

4.1.1. Oui

4.1.1.1. Nemastre 1/2

4.1.1.2. Acariah 1/2

4.1.2. Non

4.1.2.1. Nemastre

4.1.2.2. Acariah

4.1.2.3. Kheldhrast 1/2

4.2. Méditer avec Khalintas

4.2.1. Oui

4.2.1.1. Khalintas 1/2

4.2.1.2. Abelin 1/2

4.2.2. Non

4.2.2.1. Ishkotal

4.2.2.2. Abelin

4.2.2.3. Khalintas

4.3. Répondre à l'Énigme de Pilenyar

4.3.1. Oui - Correctement -

4.3.1.1. Pilenyar 1/3

4.3.2. Oui - Incorrectement -

4.3.2.1. Pilenyar

4.3.3. Non

4.3.3.1. Pilenyar

4.4. Se faire lire l'avenir par Ashenlayr

4.4.1. Oui

4.4.1.1. Ashenlayr

4.4.2. Non

4.4.2.1. Ashenlayr 1/3

5. Kheldrast , 2 Liens Requis

6. Lord Tyrande, 2 Liens Requis

7. Jour

7.1. Cirer les chaussures de Ser Aeryn & Aller livrer l'armure d'Aeryn dans la cale du bateau

7.1.1. Oui

7.1.1.1. Aurore 1/2

7.1.1.2. Aeryn

7.1.2. Non

7.1.2.1. Aurore

7.1.2.2. Aeryn

7.2. Rapporter les plumes à Nemastre, 1 Lien MAXIMUM Requis.

7.2.1. Oui

7.2.1.1. Nemastre

7.2.1.2. Acariah

7.2.1.3. Martin

7.2.2. Non

7.2.2.1. Nemastre

7.3. Répondre à l'Énigme de Pilenyar

7.3.1. Oui - Correctement -

7.3.1.1. Pilenyar 1/3

7.3.2. Oui - Incorrectement -

7.3.2.1. Pilenyar

7.3.3. Non

7.3.3.1. Pilenyar

7.4. Livrer la lettre d'amour d'Abelin à Khalintas. 1 Lien Requis

7.4.1. Oui

7.4.1.1. Abelin

7.4.2. Non

7.4.2.1. Abelin

7.5. Se faire lire l'avenir par Ashenlayr

7.5.1. Oui

7.5.1.1. Ashenlayr

7.5.2. Non

7.5.2.1. Ashenlayr 1/3

8. Ashenlayr. 3 Liens Requis

9. Rhorkan 2 Liens Requis

10. Ishtokal . 3 Liens Requis

11. Khalintas. 2 Liens Requis

12. Martin . 2 Liens Requis

13. Nuit

13.1. Sauver le rat dans la cale

13.1.1. Oui

13.1.1.1. Alignement

13.1.1.1.1. Bon

13.1.1.1.2. Neutre

13.1.1.1.3. Mauvais

13.1.1.2. Kherdast 1/2

13.1.2. Non

13.1.2.1. Sulpice

13.1.2.1.1. Jeter le Cadavre à la Mer

13.2. Insulter Lord Tyrande

13.2.1. Oui

13.2.1.1. Ser Vitrides 1/2

13.2.1.2. Lord Tyrande

13.2.2. Non

13.2.2.1. Ser Vitrides

13.3. Tuer 1 Marin pour Dolorian, 1 Lien Requis

13.3.1. Oui

13.3.1.1. Dolorian

13.3.2. Non

13.3.2.1. Dolorian

14. Nuit

14.1. Trahir Nemastre et rapport les plumes de mouette à Acariah, 1 Lien Requis

14.1.1. Oui

14.1.1.1. Acariah

14.1.1.2. Martin 1/2

14.1.1.3. Nemastre

14.1.2. Non

14.1.2.1. Acariah

14.1.2.2. Martin

14.2. Insulter Sir Vitrides

14.2.1. Oui

14.2.1.1. Lord Tyrande 1/2

14.2.1.2. Sir Vitrides

14.2.2. Non

14.2.2.1. Lord Tyrande

14.3. Aider Lucrece a boucher les trous dans la cale du bateau.

14.3.1. Oui

14.3.1.1. Lucrèce

14.3.2. Non

14.3.2.1. Lucrèce

15. Nuit

15.1. Insulter Aurore

15.1.1. Oui

15.1.1.1. Rhorkan 1/2

15.1.2. Non

15.2. L'Armure de Ser Aeryn à la place d'Aurore, 1 Lien requis

15.2.1. Oui

15.2.1.1. Aurore

15.2.2. Non

15.2.2.1. Aurore

15.2.3. Jeter l'armure de Ser Aeryn a la mer

15.2.3.1. Aurore

15.2.3.2. Aeryn

15.2.3.3. Ishtokal 1/3

15.2.3.4. Martin 1 /2

15.3. Aider Khalintas à se débarasser de ses possesions matérielles.

15.3.1. Oui

15.3.1.1. Khalintas 1/2

15.3.1.2. Ishtokal 1/3

15.3.2. Non

15.3.2.1. Khalintas

15.3.2.2. Ishtokal

16. Hors Catégorie

17. Lady Canith, Requiert 3 Liens

18. Lucrèce

18.1. Oui

19. Abelin

19.1. Oui

20. Khalintas

20.1. Oui

21. Aeryn

21.1. Oui

22. Ishtokal

22.1. Oui

23. Omelia.

23.1. Aucun Personnage Sauvé

23.1.1. Omelia

23.2. Aucun personnage sauvé SAUF Sulpice qui est parti se cacher en ville

23.2.1. Omelia

23.3. CHARNAME est seul en duel contre Acariah (Bonus non néscéssaire : Si sulpice est parti se cacher en ville)

23.3.1. Omelia