1. Experiencia de usuario
1.1. Conocimiento y aplicación por medio de un profesionalismo gráfico y digital.
2. Efectividad y fiabilidad
2.1. Se realiza enbase a indicadores
2.1.1. Calidad tecnica del entorno
2.1.2. Potencialidad didactica
2.1.3. Funcionalidad
2.1.4. Servicios personales
3. Usabilidad
3.1. Grado de eficiencia, eficacia y satisfacción para lograr objetivos a partir de usuarios especificos.
3.2. Se compone de atributos
3.2.1. Cuantificables de forma objetiva
3.2.2. Cuantificables de forma subjetiva
4. Eficiencia
4.1. La multimedia cuenta con una gran variedad de software y aplicaciones para un desarrollo mas amigable.
5. Facilidad de aprendizaje
5.1. Se crea una interacción entre el usuario y el sistema relacionado con la familiaridad sintetización generada conocimientos previos
6. Flexibilidad
6.1. Relativa a la variedad de posibilidades para intercambiar información. También abarca la posibilidad de dialogo optimizando la interacción entre el usuario y e sistema.
7. Robustes
7.1. Nivel de apoyo al usuario para cumplir con los objetivos planteados.
8. Beneficios
8.1. Reducción de los costos de aprendizaje
8.2. Disminución de costos de asistencia y ayuda al usuario.
8.3. Optimización de costos de diseño y mantenimiento
8.4. Aumento de la taza de conversión de los sitios web
8.5. Mejora de imagen y prestigio
9. Componentes de la Usabilidad
9.1. Publicación Electrónica
9.1.1. Todos lo medios digitales de información
9.2. Tratamiento de la Información
9.2.1. Gestión y control de la información.
9.3. Enseñanza Interactiva
9.3.1. Información consistente y útil
10. Sistemas Interactivos
10.1. Acceso y manipulación de datos
10.1.1. Desarrollo y gestión de entornos gráficos
10.2. Almacenamiento
10.2.1. Soporte de almacenamiento de la información a partir de diversos medios de compresión.
11. Concistencia y estandarización
11.1. Factor clave para el uso de la interfaz.
11.2. Supone la fijación de constantes representativas en una aplicación
11.3. Se refiere a la experiencia del usuario
11.4. Según Shneiderman la consistencia se representa en:
11.4.1. Acciones
11.4.2. Terminología
11.4.3. Elementos gráficos
11.5. Según Tognazzini la consistencia varia según la aplicación
11.5.1. Interpretación del comportamiento del usuario
11.5.2. Estructuras invisibles
11.5.3. Estructuras visibles
11.5.4. Elementos del diseño
11.5.5. Conjunto de productos (swite de aplicaciones)
11.5.6. Instalación
11.5.7. Plataforma
11.6. Estándares y especificaciones de la creación de contenidos digitales
11.6.1. Posibilidad de reutilización de contenidos
11.6.2. Interoperabilidad
11.6.3. Durabilidad de los contenidos
11.6.4. Rentabilidad económica y ahorro de costos
11.6.5. Ahorro de costos en el desarrollo de entornos
11.6.6. Permitir que el trabajo se centre en aspectos no tecnológicos.
11.6.7. Ofrece sistemas de seguimiento
12. Estilo comunicativo
12.1. Combinación de soportes de comunicación interactivamente para vincular la participación del usuario.
12.2. Integra compatible y estrategicamente los conceptos básicos de la comunicación
12.3. Desarrollo innovador dinámicamente visual capaz de atraer la atención del usuario
13. Capacidad de aprendizaje del usuario
13.1. Desarrollo y aplicación de los conocimientos en el diseño de sitios web o cualquier otro tipo de interfaz conforme a los requerimientos del mercado.
14. Satisfacción del Usuario
14.1. El diseño multimedia cubre las expectativas del usuario tanto tecnológicas como de enseñanza y aprendizaje a a partir de los conceptos generales del multimedia.
15. Conjunto de atributos
15.1. Métodos utilizados para la mejora de la facilidad y uso del proceso del diseño influyendo en el usuario de manera gráfica, visual e interactiva a través de la interfaz.
15.1.1. Facilidad
15.1.2. Eficiencia
15.1.3. Recordabilidad
15.1.4. Errores
15.1.5. Satisfacción