INGENIERÍA EN SOFTWARE
by FERNANDO A
1. dmalloc (Detector de fugas de memoria)
2. Fases del proceso de producción
2.1. Análisis de requerimientos
2.2. Especificaciones
2.3. Arquitectura
2.4. Diseño
2.5. Desarrollo
2.6. Programación
2.7. Pruebas
2.8. Documentación
2.9. Mantenimiento
3. Herramientas
3.1. Bugzilla (Seguimiento de errores)
3.2. Make (Generador de código)
3.3. gcc (Compilador)
3.4. gdb (Depurador)
3.5. OllyDbg (Desensamblador)
3.6. Javadoc (Generador de documentación)
3.7. NetBeans (Generador de GUI)
3.8. Lex (Analizador sintáctico)
3.9. JVMTI (Análisis del rendimiento)
3.10. CVS (Control de versiones)
3.11. Grep (Herramienta de búsqueda)
3.12. Indent (Generador de estilo)
3.13. jEdit (Editor de texto)
4. Disciplina
4.1. Ingeniería en la computación
4.2. Ciencia en la computación
4.3. Gestión
4.4. Matemáticas
4.5. Gestión de proyectos
4.6. Gestión de calidad
4.7. Software a medida
4.8. Ingeniería en sistemas