MIXAGEM AVANÇADA

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MIXAGEM AVANÇADA by Mind Map: MIXAGEM AVANÇADA

1. Objetivos Principais

1.1. Ajustes no arrangement e composição

1.2. Potencialização da experiência emocional e musical da track

1.3. Boa sonoridade técnica

1.3.1. Equilébrio

1.3.2. Correção

1.3.3. Melhorias

1.3.4. Dinâmica

1.3.5. Ambientanção

1.4. Consistência em variados sistemas de som

2. Mixerman: 10 passos da boa mix

2.1. 1. Mixagem é ATITUDE!

2.2. 2. Se a música é uma merda, a mixagem é irrelevante.

2.3. 3. Ao trabalhar com outras pessoas, cuidar da vibe do ambiente é metade do trabalho.

2.4. 4. Colocar tudo proporcional na mix é a receita para uma mixagem de merda.

2.5. 5. Equipamento e plugins são coisas que vão fazer sua mixagem ser mais fácil ou difícil, mas não vão ser detreminantes se a mix será boa ou ruim.

2.6. 6. Uma mixagem pode ser ótima e não ter um bom som.

2.7. 7. Se a mixagem não incomodar alguém, ela ainda não está pronta.

2.8. 8. Mixagem não pode ser ensinada, somente aprendida.

2.9. 9. A vibe geral da música é muita mais importante do que elementos individuais.

2.10. 10. Só poruqe um elemento foi gravado/produzido não que dizer que ele precise estar na mix.

2.11. 11. SEJA AGRESSIVO !

3. Mix Buss Compression

3.1. Objetivos

3.1.1. Coesão da dinâmica

3.1.2. Diminuir a separação entre elementos

3.1.3. EXTRA: melhorar a ambientação

3.2. Filosofia

3.2.1. Começar a mixagem já com compressão aplicada e mixar no compressor

3.2.1.1. Já ter noção de como a soma da mix soará ' no final'.

3.2.1.2. Evitar 'correr atrás do rabo' no final da mix e na master

3.2.1.3. Evitar surpresas e distorções durante a mastreização

3.2.1.3.1. Elementos altos demais

3.2.1.3.2. Ambiência exagerada

3.2.1.3.3. Elementos comprimidos demais

3.3. Métedo UMF

3.3.1. www.ultimatemixingformula.com

3.3.2. 1. Carregar o Compressor no mastre buss com ajustes básicos

3.3.2.1. Ratio 3:1

3.3.2.2. Exagerar o threshold para atingir 10 a 15 dB de gain reduction

3.3.3. 2. Deixar o Attack lento e Release rápido

3.3.3.1. Attack 100ms

3.3.3.2. Release 5 ms

3.3.4. 3. Ajustar o Attack até 'esmagar' os transientes, depois afrouxá-lo levemente

3.3.4.1. Ideal: +/- 30 ms

3.3.5. 4. Ajustar o Release até o compressor 'respirar' junto com a música

3.3.5.1. Objetivo: ter o gain reduction zerado até a próxima batida

3.3.6. 5. Recuar o Thresshold até alcançar cerca de 1 a 4 dB de gain reduction

3.3.7. 6. Ajustar o Ratio de acordo com o nível de agressividade do gênero da sua track

3.3.7.1. Gêneros dinâmicos: 2:1

3.3.7.1.1. Deep House

3.3.7.1.2. Trip Hop

3.3.7.1.3. Nu Disco / Indie

3.3.7.2. Gêneros agressivos: 4:1

3.3.7.2.1. Electro House

3.3.7.2.2. Big Room

3.3.7.2.3. Progressive House

3.3.7.2.4. Melbourne Bounce

3.3.7.2.5. Dubstep

3.3.7.2.6. Drum n Bass

3.3.8. 7. Reajustar Threshold para voltar a ter 1-4 dB de gain reduction

3.3.9. 8. Aplicar Make UP Gain para voltar ao mesmo nível de pico de volume antes da compressão

3.4. Depois do ajustes

3.4.1. Naturalmente serão necessários ajustes do Threshold após o processamento dos elementos individuais e grupos

3.4.2. Não é recomendado mudar os valores de Ratio, Attack e Release depois de ajustados

4. Estratégia de Mixagem

4.1. Mapeamento dos 3 elementos principais de cada seção

4.1.1. EX: Drop : Kick, Bass e Vocal Break: Pluck e Piano

4.2. Definição dos elementos 'Mono" e 'Stereo"

4.2.1. Ex: Mono: Kick, Bass (sub) Centralizado: Clap, Open Hat, Mid Bass, Vocal Stereo: Piano, Hat Loop, Conga Loop, Special Fx

4.3. Definição dos elementos 'Próximos' e 'Distantes'

4.3.1. EX: Próximos: Kick, Bass, Clap Médio: Mid Bass, Vocal, Open Hat, Loops Afastado: Piano, Special FX

4.4. Análise geral de distribuição de frequências

4.4.1. Usar 2 ou 3 músicas de referência

4.4.1.1. mesmo gênero

4.4.1.2. Track que soam bem em qualquer sistema de som

4.4.1.3. De preferência mesmo BPM e Harmônica

4.4.2. Plugins

4.4.2.1. Izotope Ozone EQ

4.4.2.2. Meldaproduction MautoEqualizer

4.4.2.3. Logic Match EQ

5. Técnicas de Mixagem

5.1. Mixe rápido

5.1.1. Cqda sessão com no máximo 1 hora

5.1.2. Não perder tempo ouvindo demais a 'rough mix"

5.2. Compressão de Mix Buss

5.3. Ajustes para equilíbrio de volumes

5.4. Agrupamento de elementos de mesma função

5.4.1. Processamento em grupo

5.4.2. EXTRa: separar por seções (ex: drop, break, etc)

5.5. Análise e ajustes de elementos conflitantes

5.5.1. EQ subtrativa

5.5.2. Sidechain Avançado

5.5.2.1. Dica: Trackspacer

5.5.3. Separação de Stereo

5.5.3.1. Panning

5.5.3.2. Mid Side EQ

5.5.3.3. Haas Effect (Cuidado)

5.6. Melhoria de elementos importantes

5.6.1. EQ aditiva

5.6.2. Compressão

5.6.3. Saturação

5.6.4. Stereo Enhancement

5.6.5. NY Compression

5.7. Ambientação

5.7.1. Reverb

5.7.2. Delay

5.7.3. NY Compression

6. Dicas Extras

6.1. Assista ao nITL do Pensado's Place

6.2. Simulação de Mixagem de DJ

6.2.1. Canal Extra (roteamento: OUTPUT)

6.2.2. Encaixar as intros e outros

6.2.3. Ajuste de volumes

6.3. E a tal da Masterização?

6.3.1. Ao fazer uma mixagem focada e bem estruturada, você não vai precisar fazer muita coisa na master

6.3.2. Rack básico

6.3.2.1. Compressor

6.3.2.2. Equalizador

6.3.2.2.1. Pequenos ganhos com Q alto

6.3.2.2.2. Pequenas atenuações com Q focado

6.3.2.2.3. Remoção do low end do size (abaixo de 100-200 Hz)

6.3.2.3. Saturador

6.3.2.3.1. Preencher com mais harmônicos o som no geral

6.3.2.3.2. Compressão natural da saturação

6.3.2.4. Limiter/Maximizer

6.3.2.4.1. Conter os picos

6.3.2.4.2. Compressão extra

6.3.2.4.3. Use com moderação

6.3.2.4.4. OBS: não é com o Limiter que se alcança um maior Loudness.