Hardware: partes físicas tangibles de un sistema informático.

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1. Unidades de almacenamiento

1.1. Disco Duro (HDD): dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales.

1.2. Disco SSD: dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos.

1.3. Micro SD: es un formato para tarjetas de memoria flash para el almacenamiento de archivos digitales en dispositivos electrónicos.

1.4. Memoria Flash: es un dispositivo en forma de tarjeta, que se encuentra orientado a realizar el almacenamiento de grandes cantidades de datos en un espacio reducido

1.5. Pendrive: es un dispositivo portátil de almacenamiento de datos.

2. Componentes externos o periféricos

2.1. Teclado: dispositivo o periférico de entrada que utiliza una disposición de botones o teclas para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

2.1.1. Mouse: dispositivo de la computadora que se maneja con una sola mano y permite dirigir el movimiento del puntero para transmitir órdenes diversas.

2.2. Audífono: aparato que consta de dos piezas con unos dispositivos capaces de transformar ondas eléctricas en ondas sonoras que se acoplan a los oídos para la recepción del sonido.

2.2.1. Pantalla: superficie blanca, plana y lisa, de materia textil o plástico, sobre la que se proyectan imágenes cinematográficas o fotográficas.

2.3. Impresora: Máquina que se conecta a una computadora electrónica y que sirve para imprimir la información seleccionada contenida en ella.

2.3.1. Escáner: aparato de rayos X que permite analizar el interior de un objeto o de un cuerpo mediante el procesamiento informático de las imágenes obtenidas de sucesivas divisiones horizontales del mismo.

2.4. Micrófono: aparato para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido.

2.4.1. Webcam: Cámara de vídeo miniaturizada que se puede conectar a un ordenador para grabar imágenes o emitirlas en directo a través de Internet.

2.5. Toner: Tinta en forma de polvo cargado eléctricamente, que se emplea para pigmentar el papel en las impresoras láser, fotocopiadoras y aparatos de fax.

2.5.1. Parlantes: dispositivos que permiten la amplificación del sonido.

2.6. Plotter: es un periférico de computadora que permite dibujar o representar diagramas y gráficos.

3. Componentes internos y otras funciones internas

3.1. Wi-Fi: es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet equipos electrónicos, como computadoras, tablets, smartphones o celulares, etc.

3.2. Bluetooth: es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura

3.3. DVD: disco digital del mismo tamaño que un CD-ROM, pero con una capacidad de almacenamiento de datos, imagen o sonido quince veces mayor.

3.4. Procesador: componente electrónico donde se realizan los procesos lógicos.

3.5. LAN: es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada

4. Memorias de trabajo, procesadores y cables

4.1. VGA: un puerto VGA utiliza un conector de 15 pines, generalmente está situada en la parte posterior o lateral de una computadora. VGA es la interfaz estándar que sirve para conectar un monitor o proyector a los equipos.

4.2. RAM: memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.

4.3. ROM: circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos de forma permanente.

4.4. Intel: es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo, según su cifra de negocio anual.

4.5. HDMI: norma de conexión que permite transmitir audio y vídeo sin comprimir desde un equipo a otro y con un único cable, incluido el contenido en alta definición.

4.6. AMD: es una compañía estadounidense de semiconductores, que desarrolla procesadores de cómputo y productos tecnológicos relacionados para el mercado de consumo.