Sociedad del Conocimiento

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Sociedad del Conocimiento by Mind Map: Sociedad del Conocimiento

1. Un mundo digital conectado a la red

1.1. Nativos digitales

1.1.1. Son aquellas personas que desde que han nacido, estamos usando la tecnología a diario para llevar nuestra día a día.

1.2. El Internet de las cosas

1.3. Hoy en día el número de objetos y personas conectados a Internet sigue aumentando, lo que contribuye a que el planeta sea más inteligente.

1.4. Ciudades Inteligentes

1.4.1. Es aquella que hace uso de los avances tecnológicos para mejorar la calidad de vida de sus habitantes.

1.4.1.1. Hay diferentes tipos

1.4.1.1.1. eAdministración

1.4.1.1.2. Teletrabajo

1.4.1.1.3. Gestión inteligente del tráfico y coches autónomos

1.4.1.1.4. eSalud

1.4.1.1.5. Casas domoticas

1.4.1.2. Es el mejor método para entrar a un sitio donde tengas guardada información o archivos personales, sin ella no podrías entra a algunos sitios web o correos electrónicos.

2. Identidad Digital

2.1. DNIe

2.1.1. Es el DNI electrónico, nuestra identidad nacional pero de forma digitalizada.

2.2. El Certificado Digital

2.2.1. Permite la autentificar y garantizar la confidencialidad de las comunicaciones.

3. Conocimiento colectivo

3.1. Es la consecuencia del trabajo entre muchos individuos o seres de una misma especie. Este proceso es beneficioso. Hoy en día con la Web 2.0, aparecen nuevas formas de relacionarse.

3.2. Inteligencia Colectiva

3.3. Contenidos Abiertos

3.3.1. Son aquellos archivos, información o cualquier cosa que no tiene uso restrictivo, es decir, es de uso público.

3.3.1.1. Inteligencia Artificial

3.3.1.1.1. Se usa para desarrollar procesos que imitan al ser humano

3.4. Dimensión social del conocimiento

3.4.1. Gracias a la red Internet, los usuarios son participativos, creadores, opinando, participando e interactuando.

4. Nuevos desarrollos de las TIC

4.1. Robótica

4.2. Hay diferentes tipos de robots según su aplicación

4.2.1. Industriales

4.2.2. Androides

4.2.3. Espaciales

4.2.4. Móviles

4.2.5. Zoomorfos

4.3. Sistemas distribuidos

4.4. Litografía

4.4.1. Conjunto de ordenadores conectados entre sí para trabajar entre ellos y conseguir un fin común

4.4.2. Técnica utilizada tradicionalmente para la impresión y fotografía

4.5. Nanotecnología

4.5.1. Estudio y desarrollo de sistemas a escala de átomos y moléculas.

4.5.1.1. Se divide en tres grandes sectores

4.5.1.1.1. Nanoelectrónica

4.5.1.1.2. Nanobiotecnología

4.5.1.1.3. Nanomateriales

4.6. Informática cuántica

4.6.1. Es un campo de ciencia en el cual confluyen la biología, la tecnología e informática

5. Hacia la sociedad actual

5.1. La sociedad de la información

5.1.1. Es la sociedad capaz de crear, editar y distribuir información desde cualquier lugar.

5.2. La sociedad agraria y artesanal

5.2.1. Fue la primera generación que hizo uso del fuego y herramientas

5.3. La sociedad industrial

5.3.1. Con esta nueva sociedad, se crean nuevas clases sociales adineradas y otras pobres.

5.4. La sociedad del conocimiento

5.4.1. Esta sociedad se caracteriza por tener la capacidad de generar y utilizar conocimientos para atender lasa necesidades de su desarrollo.

6. Evolución Tecnológica

6.1. Prehistoria y Antiguedad

6.1.1. Se descubre el ábaco.

6.2. La edad Media

6.2.1. Se descubre el cero (India) y la imprenta moderna de Gutenberg.

6.3. La edad Moderna

6.3.1. Se descubre la regla de cálculo, la pascalina o la calculadora universal.

6.4. La edad Contemporánea

6.4.1. Este es el periodo más importante en que hemos tenido y estamos teniendo más cambios, se han descubierto cosas como: la máquina analítica, la máquina diferencial, la máquina tabuladora, la tarjeta perforadora y desde ordenadores con vávulas hasta teléfonos móviles.

7. Movilidad, ubicuidad y disponibilidad

7.1. El teléfono inteligente

7.1.1. Dispositivo eléctrico que añade al teléfono características parecidas a las de un ordenador.

7.2. Tecnologías ubicuas

7.2.1. Es aquella que permite que los servicios y la información estén disponibles en todo momento.

7.3. Navegar con dispositivos móviles

7.3.1. Es un proceso similar al que se usa en ordenadores.

7.4. Correo electrónico

7.4.1. Gracias a el podemos enviar y recibir información desde personas específicas. Se puede usar desde teléfonos móviles.

7.5. Geolocalización

7.5.1. Se utiliza para obtener la ubicación geográfica de modo automático. Este proceso requiere del uso de un GPS.

7.6. Realidad Aumentada

7.6.1. Añade información virtual a la realidad.

7.7. Apps

7.7.1. Las aplicaciones de móviles inteligentes son innumerables y abarcan muchos tipos diferentes de uso.