La Sociedad del Conocimiento.

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La Sociedad del Conocimiento. by Mind Map: La Sociedad del Conocimiento.

1. Identidad Digital

1.1. DNIe : documento que acredita la identidad de su titular. Con el los ciudadanos pueden realizar muchas gestiones de forma segura en los medios telemáticos.

1.2. Certificado Digital : garantiza que únicamente el ciudadano pueda acceder a la información, evitando suplantaciones .

1.3. Contraseña : es el método para identificarse y obtener acceso a la información personal, que se almacena en los ordenadores o en internet.

2. Conocimiento Colectivo

2.1. Inteligencia colectiva : este concepto se ve impulsado con el internet, como con la web 2.0 . Con ella, los usuarios pueden construir contenido colaborando entre ellos.

2.2. Contenidos abiertos : es cualquier trabajo creativo publicado bajo una licencia no restrictiva y en un formato que permita ser copiado.

2.3. Dimensión social del conocimiento : en internet, los usuarios crean contenidos, comparten información, opinan, interactúan y se relacionan.

3. Movilidad, ubicuidad y disponibilidad.

3.1. El teléfono inteligente : o Smartphone es un dispositivo electrónico que da al teléfono móvil características parecidas a las de un ordenador personal.

3.2. Tecnologías ubicuas : es aquella que permite que los servicios, los procesos y la información estén disponible desde cualquier lugar y desde cualquier momento. Y su objetivo es mejorar el bienestar de las personas, haciendo la vida mas fácil y cómodas.

3.3. Navegar con dispositivos móviles : se lleva acabo de manera similar a la de un ordenador. Para navegar es tan sencillo como deslizar el dedo sobre la pantalla para desplazarse.

3.4. Correo electrónico : se recibe un aviso cada vez que llega un mensaje de correo . Los proveedores mas conocidos de correo son Outlook o Gmail.

3.5. Geolocalización : se utiliza para conocer la ubicación geográfica de un objeto en un sistema de coordinadas determinadas. Esto requiere de un dispositivo con GPS.

3.6. Realidad aumentada : Añade información virtual a la realidad. El más popular es Layar.

3.7. Apps : son las aplicaciones de los teléfonos inteligentes, como juegos, mapas, videos, fotos, etc.

4. Nuevos desarrollos de las tic

4.1. Robótica : un robot es una maquina programable capaz de ejecutar varias funciones o tareas complejas. Lo que caracteriza a un robot moderno es un componente clave "su cerebro".

4.2. Inteligencia artificial : es la rama de la informática que desarrolla procesos que imitan a la inteligencia de los seres vivos. Su principal aplicación es la creación de maquinas.

4.3. Sistemas distribuidos : son un conjunto de ordenadores, conectados entre sí y que trabajan en un fin común. Permiten crear superordenadores.

4.4. Nanotecnología : aborda el estudio y desarrollo de sistemas a escala de átomos y moléculas. Un nanómetro equivale a la millonésima parte de un milímetro. Hay tres sectores : nanoelectrónica, nanobiotecnología y nanomateriales.

4.5. Bioinformática : es un campo de la ciencia en el que confluyen la biología, informática y tecnología de la información. Un ejemplo son los biochips.

4.6. Litografía : es una técnica utilizada en los trabajos de impresión y fotografía.

4.7. Informática cuántica : basa el funcionamiento de los ordenadores en las propiedades cuánticas de las partículas. Se han creado los chips cuánticos .

5. Hacia la sociedad actual

5.1. Sociedad agraria y artesanal : al principio las personas utilizaban el fuego y herramientas de piedra, pero con el tiempo se asentaron y comenzó la artesanía y el comercio.

5.2. Sociedad industrial : nueva clase social, burguesía que se va enriqueciendo , también se crea la maquina de vapor y con el nuevas vías de comercio.

5.3. Sociedad de la información : "era de la información". Se caracteriza por la capacidad de crear, distribuir y editar información desde cualquier lugar.

5.4. Sociedad del conocimiento : esta sociedad tiene la capacidad de generar y utilizar conocimiento para atender las necesidades. Es una sociedad centrada en las personas.

6. Evolución tecnológica

6.1. Edad Media : el conocimiento queda relegado a los monasterios y universidades, bajo el control del clero. Algunos avances tecnológicos : la pólvora, la brújula, gafas, etc. Destaca el origen del número cero y el invento de la imprenta de Gutenberg.

6.2. Prehistoria y antigüedad : la organización de las pequeñas sociedades hizo que surgiera el lenguaje oral, los alfabetos, etc. El ábaco fue uno de los primeros instrumentos que se utilizó para hacer cálculos.

6.3. Edad Moderna : se desarrolla una revolución científica. Se construyeron máquinas como : las reglas de calculo, la pascalina, la calculadora universal, telégrafo. La invención de la máquina de vapor y la electricidad supuso un gran cambio.

6.4. Edad Contemporánea : se inventó la máquina diferencial y la máquina analítica. Se desarrolló la máquina tabuladora que utilizaba tarjetas perforadas .Se construyen las máquinas programables Z1, Z2,Z3,Z4 y se construye el primer ordenador.

6.4.1. Generaciones de ordenadores : 1ª generación, 2ª generación, 3ªgeneración, 4ª generación, 5ª generación y 6ª generación.

7. Un mundo digital conectado a la red

7.1. Nativos Digitales : son las personas nacidas a partir de los años 90, difunden el uso del internet y tienen una alta competencia digital . El inmigrante digital son los espectadores del cambio tecnológico y tienen dificultad para adaptarse a estas herramientas.

7.2. El internet de las cosas : diariamente crece el número de objetos y dispositivos conectados a internet . Para conseguir este mundo interconectado es necesario que los dispositivos utilicen comunicación M2M.

7.3. Ciudades inteligentes : la mayoría prestan servicios como :

7.3.1. * Administración

7.3.2. * Teletrabajo

7.3.3. * Gestión inteligente del tráfico y coches autónomos

7.3.4. * Salud

7.3.5. * Casas domóticas