1. Conocimiento colectivo.
1.1. Inteligencia colectiva.
1.1.1. Consecuencia de la colaboración entre individuos y seres vivos de una misma especie. Reporta beneficios como la creatividad colectiva. Ejemplos: Wikipedia, software libre, etc.
1.2. Contenidos abiertos.
1.2.1. Describe cualquier tipo de trabajo creativo publicado con una licencia no restrictiva y en un formato que permita su distribución, copia y modificación. Bajo licencias: Creative Commons y Copyleft.
1.3. Dimensión social del conocimiento.
1.3.1. Internet es dinámica, participativa y colaborativa. Las aplicaciones facilitan la creación y publicación de contenidos online.
2. Identidad digital.
2.1. DNIe.
2.1.1. Identidad personal. Permite: acreditar electrónicamente y de forma inequívoca la identidad de la persona, y, firmar documentos electrónicos.
2.2. Certificado digital.
2.2.1. Permite autentificar y garantizar las comunicaciones entre ciudadanos, empresas u otras instituciones públicas.
2.3. Contraseña.
2.3.1. 1. + 8 caracteres.
2.3.2. 2.Mezcla de caracteres alfabéticos, números y caracteres especiales.
2.3.3. 3. Cambiar contraseña regularmente y añadir métodos para poder recuperarla.
3. Movilidad, ubicuidad y disponibilidad.
3.1. Teléfono inteligente.
3.1.1. Dispositivo móvil que añade características similares a las del ordenador.
3.2. Tecnologías ubicuas.
3.2.1. "Ubique"= en todas partes. Disponibles en cualquier lugar y momento para mejorar la vida de las personas.
3.3. Navegar con dispositivos móviles.
3.3.1. Utilizar un navegador como Safari o Google Chrome.
3.4. Correo electrónico.
3.4.1. Se puede leer desde cualquier lugar y los datos se actualizan y se recibe un aviso. Gmail.
3.5. Geolocalización.
3.5.1. Para conocer la ubicación. Requiere un GPS.
3.6. Realidad aumentada.
3.6.1. Añade información virtual a la realidad. Layar.
3.7. Apps.
3.7.1. Son innumerables y abarcan diversas actividades.
4. Nuevos desarrollos de las TIC.
4.1. Robótica.
4.1.1. Mecánica, electrónica, electricidad, informática y automática. Tipos: androides, espaciales, móviles y zoomorfos.
4.2. Inteligencia artificial.
4.2.1. Imitan la inteligencia de los seres vivos(economía, medicina, informática e ingeniería).
4.3. Sistemas distribuidos
4.3.1. Conjunto de ordenadores, conectados entre sí mediante una red, para un fin común.
4.4. Litografía.
4.4.1. Trabajos de impresión y fotografía. En informática para crear chips.
4.5. Nanotecnología.
4.5.1. Estudio y desarrollo de sistemas a escala de átomos y moléculas.(Nano=10^-9).
4.5.1.1. Nanoelectrónica: dispositivos electrónicos y ordenadores a escalas diminutas.
4.5.1.2. Nanobiotecnología: ingeniería a nanoescala con biología, para manipular sistemas vivos o crear materiales de biología.
4.5.1.3. Nanomateriales: propiedades dependen de como estén los átomos. Nanofibras.
4.6. Información cuántica.
4.6.1. Basa el funcionamiento de los ordenadores en las propiedades cuánticas de las partículas (qubits o bits cuánticos).
4.7. Bioinformática.
4.7.1. Conjunto de varias disciplinas como biología, informática y tecnología de la información.
5. Hasta la sociedad actual.
5.1. La sociedad agraria y artesanal.
5.1.1. Cuando las poblaciones se asentaron comenzaron a acumular bienes y desarrollaron una sociedad agraria. Después fue el inicio de la artesanía y el comercio.
5.2. La sociedad industrial.
5.2.1. Nace la burguesía,originando las empresas y la sociedad industrial. Se inventa la máquina del vapor y crece el desarrollo económico. Nuevas vías de comercio gracias a los transportes.
5.3. La sociedad de la información.
5.3.1. "Era de la información"( crea, distribuye y edita información desde cualquier lugar). Desarrollo económico y social.
5.4. La sociedad del conocimiento.
5.4.1. Información: datos, hechos y noticias. Conocimiento: interpretación (dimensiones culturales,económicas y sociales). Para las necesidades de su desarrollo y construir su propio futuro.
6. Evolución tecnológica.
6.1. Prehistoria y antigüedad.
6.1.1. Uso de materiales para las necesidades básicas. Uno de los primeros instrumentos: ábaco.
6.2. La Edad Media.
6.2.1. Conocimiento: monasterios y universidades(clero). Origen de cero como número (India) y la imprenta moderna de Gutenberg (1440).
6.3. La Edad Moderna.
6.3.1. Máquinas que ejecutaban operaciones aritméticas elementales: regla de cálculo (pascalina) y la calculadora universal (Leibniz). La revolución Industrial supuso un gran cambio tecnológico, económico y social.
6.4. La Edad Contemporánea.
6.4.1. Charles Babbage: Máquina diferencial y analítica. Herman Hollerit: máquina tabuladora utilizando tarjetas perforadas. Konrad Zuse: Z1, Z2, Z3 y Z4. Con la Segunda Guerra Mundial se crea el Mark I (ordenador con interruptores electromagnéticos).
6.4.2. Generaciones de los ordenadores
6.4.2.1. 1ª Generación.- 1944: Ordenadores con válvulas de vacío. 1946: ENIAC. 1947: Bell Labs primer servicio de telefonía móvil. 1953: se introducen datos utilizando tarjetas perforadas
6.4.2.2. 2ª Generación.- 1955: uso transistor. 1957: Darthmouth concepto de inteligencia artificial. Lanzamiento Sputnik I. IBM (impresora matricial). 1963: primeros robots industriales.
6.4.2.3. 3ª Generación.- 1964: circuitos integrados con miles de componentes. 1966: Corning Glass (fibra óptica). 1969: ARPANET (conecta 4 ordenadores). 1970: Intel (primera memoria RAM).
6.4.2.4. 4ª Generación.- 1971: microprocesador y primer programa para enviar correo electrónico. 1972: Protocolo Internet TCP/IP. 1974: LAN Ethernet. 1981:CD. 1983: Internet.
6.4.2.5. 5ª Generación.- 1984: microelectrónica y nanotecnología para ordenadores personales. 1985: Microsoft Windows. 1990: World Wide Web. 1992: Telefonía GSM. 1998: Google.
6.4.2.6. 6ª Generación.- 1999: múltiples procesadores y dispositivos móviles. 2001: Wikipedia. 2009: impresoras 3D. 2011: Robot humanoide. Actualidad: Nuevos desarrollos.
7. Un mundo digital conectado a la red.
7.1. Nativos digitales.
7.1.1. Nativos digitales: nacidos con la informática. Inmigrantes digitales: nacidos con los dispositivos analógicos.
7.2. El Internet de las cosas.
7.2.1. Todos los objetos que nos rodean pueden estar conectados. Utilizando comunicación M2M.
7.3. Ciudades inteligentes.
7.3.1. eAdministración: trámites a través de Internet.
7.3.2. Teletrabajo: trabajo laboral a distancia.
7.3.3. Gestión inteligente del tráfico y coches autónomos: mejora el aparcamiento y la movilidad en medios de transporte, GPS.
7.3.4. eSalud: aplicación que afectan al cuidado de la salud.
7.3.5. Casa domóticas: sistemas capaces de automizar una vivienda.