Create your own awesome maps

Even on the go

with our free apps for iPhone, iPad and Android

Get Started

Already have an account?
Log In

ICT4D by Mind Map: ICT4D
0.0 stars - reviews range from 0 to 5

ICT4D

Tecnologie dell'Informazione e della Comunicazione

Tassonomia delle tecnologie della parola

Cosa è in grado di esteriorizzare/fissare

Quali processi di produzione, modifica, ri-produzione e conservazione richiede

Quali sono le condizioni della trasportabilità nello spazio della tecnologia

Quali sono le condizioni di fruibilità degli artefatti comunicativi

Storia delle tecnologie della parola

Società in oralità primaria

Scrittura (alfabeto 1300 a.C.)

Stampa a caratteri mobili (1456)

Mezzi elettrici (da metà 1800)

Comunicazione Mediata dal Computer (dal 1980)

Le caratteristiche del testo elettronico

Inaccessibilità diretta ai sensi

Perfettamente riproducibile

Sempre accessibile (spazio)

Modificabile a piacere

Multimediale

Permanente

Interattivo

Personalizzabile

Atteggiamenti di fronte alle tecnologie

Determinismo, Utopico, Distopico

Strumentalismo

Il Web Communication Model

Obiettivi di un sito web, Esserci, Operare, Integrare

Contenuti e funzionalità, Accuratezza, Autorevolezza, Obiettività, Aggiornamento, Ambito

Strumenti tecnici/publication outlet

Persone che producono e mantengono

Persone che fruiscono

Contesto

I motori di ricerca

Directory

Proper search engine, Page rank

Recall / Precision

Le teorie della diffusione

Attributi percepiti, Vantaggio relativo, Compatibilità, Complessità, Sperimentabilità, Osservabilità

Canali comunicativi, eterofilia / omofilia

Tempo, Processo di innovazione-decisione, Conoscenza, Persuasione, Decisione, Implementazione, Conferma, La curva degli adottatori, Innovatori, Primi adottatori, Prima maggioranza, Seconda maggioranza, Ritardatari, La curva a S (tempo)

Sistema sociale, Struttura sociale / network interpersonali, Opinion leader / agenti di cambiamento, Tipi di desione-innovazione, Opzionale, Collettivo, Autoritario, Conseguenze sul sistema

Lo Sviluppo

Definizione e Origine del Concetto di Sviluppo

Teorie sullo Sviluppo

Teoria della Modernizzazione

Teoria della Dipendenza

Neoliberismo

Movimenti bottom-up

Sviluppo Umano, Indice di Sviluppo Umano, Salute, Educazione, Standard di Vita

NET-MAP: Una metodologia per mappare i rapporti sociali

Aree di Applicazione

eLearning

Come contesto di Apprendimento, formazione come viene trasformata nel contesto socio-cognitivo consentito e promosso dalle ICT e da internet, in questo senso, eLearning è l'unica formazione possibile nella knowledge society

I tre elementi base della formazione, Persone, Obiettivi e Contenuti, Strategie, Utilizzo delle ICT nell'ambito formativo, "utilizzo delle nuove tecnologie multimediali e di internet per migliorare la qualità dell'apprendimento agevolando l'accesso a risorse e servizi nonché gli scambi e la collaborazione a distanza" (EU, 2001)

eLearning come strategia, Persone, Contenuti e Obiettivi, Strategie

Casi di Studio, Progetto BET K-12, Progetto MELISSA, Progetto AIS Microsoft

eGovernment

i 3 attori, GtoC, GtoG, GtoB

4 stadi, servizi informativi di base, servizi informativi potenziati, servizi transazionali, servizi connessi, esempi

eGovernment Development Index, servizi online, infrastrutture di telecomunicazione, capitale umano

esempi

eHealth

origine, importanza e definizioni

caratteristiche, efficienza, migliorare la qualità delle cure, basato tu evidenze, empowerment dei pazienti, incoraggiamento di una nuova relazione tra paziente e professionista (dal paternalismo alla mutualità), educazione dei dottori e dei consumatori, abilitare lo scambio di info tra le aziende sarnitarie, estendere i confini della sanità, etica, equità

servizi, Healthcare Information Systems, Electronic Health Records, Telemedicine, Consumer Health and Self-Management Informatics, Health Knowledge Management, Virtual healthcare teams, Lay driven online forums, mHealth, eHealth grids

vantaggi, pazienti più informati, dialogo tra medico paziente, gruppi di supporto online (per malattie croniche), più facile accesso ai documenti sanitari, informazioni sempre disponibili

svantaggi, pubblicità e vendita di farmaci online, non tutti hanno accesso alle tecnologie (web), impatto sulla responsabilità, scetticismo sull'utilità, qualità delle informazioni, il ruolo del medico

la medicina 2.0, partecipazione, sistemi aperti, apomediation

Caso di studio, Progetto Kujali

Introduzione ICT4D

Digital Divide

Definizione

ICT Developmenet Index (IDI), Accesso, Telefonia Fissa, Telefonia Mobile, Larghezza di Banda, Abitazioni con Computers, Abitazioni con Internet, Uso, Utenti di Internet, Banda Larga Fissa, Banda Larga Mobile, Competenze, Livello Istruzione Adulti, Iscrizioni Scuole Superiore, Iscrizioni a Università

Social Media per le agenzie di sviluppo

Definizione e Diffusione

4 Development, Mettere in contatto le persone, Collaborare, Creare e condividere contenuti, Trovare e organizzare contenuti, Crowd Sourcing

Peer to Peer Fundraising

Caratteristiche, Azione, Partecipazione, Socializzazione, Comunità, Gioco

Tendenze, Trasparenza, Scelta, Social Media, Gamification

Modelli, Direct Mail, Web 1.0, Web 2.0

Esempi

Una riflessione sull'ICT4D (Kleine & Unwin)

7 ragioni di fallimento

Idee e risultati non direttamente connessi al miglioramento delle condizioni economiche degli utenti finali

Non rilevante per il contesto / le potenzialità / i bisogni locali

Incomprensione delle capacità infrastrutturali

Capire i costi e le problematiche legate al mantenimento

Progetti supportati solo a corto termine

Non considerare l'intero sistema

Progetti basati su presupposti di condiscendenza