LA FIGURA HUMANA
by barbara garcia santamaria
1. ORIGEN EXTERNO: PUNTOS FUERTES
2. En los COMICS y los VIDEOJUEGOS
3. FORTALEZAS
4. ORIGEN INTERNO: PUNTOS FUERTES
5. ORIGEN EXTERNO: PUNTOS DÉBILES
6. OPORTUNIDADES
7. COMPETENCIAS
8. Aprender a aprender. Competencias sociales y cívicas.
9. PROYECTO
10. Diseñar en grupo avatares para un videojuego: 1 femenino y 1 masculino. • Define su rol y sus características. (Preferiblemente que fomente la igualdad y no siga los patrones preestablecidos del programador y los valores que defiende). • Para ello analiza toda la información y construye una conclusión
11. • Igualdad, • discriminación • y estereotipos de género.
12. ORIGEN INTERNO: PUNTOS DÉBILES
13. DEBILIDADES
14. AMENAZAS