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Video by Mind Map: Video

1. Video analógico

2. Historia del cine y la televisión

3. Video amateur

4. El vídeo sale del ámbito profesional y se populariza en los ochenta entre los aficionados con los mismos usos del Super-8

5. Comienza con un estilo de teatro de sombras

6. Capturar el movimiento. La fotografía aparece en el siglo XIX. Ensayaron con objetos en movimiento.

7. Teatro óptico

8. Reglas de transistor

9. Din de producir una acción continua

10. Primera proyección de dibujos animados

11. Mientras menos partes móviles haya, mejor será la máquina.

12. Disector de imagenes

13. ¿Qué es?

14. Es un formato de video que aparecen en cintas

15. invención de la televisión, en los años 1940 y 1950

16. El videotape nació en 1956

17. Luego estaba el U-Matic, que fue creado el 1969. La cinta es de 3/4 de pulgada de ancho. Fue la única cinta de este ancho en vídeo analógico.

18. Betamax

19. Es un formato de vídeo analógico, hoy descatalogado, introducido por Sony a principios de 1975

20. De tamaño más pequeño comparado con VHS de JVC.

21. Tenía mayor resolución (mejor calidad de imagen) y mejor calidad de sonido su cinta era de 150 m de longitud

22. VHS

23. VHS por sus siglas en inglés de Video Home System, fue un popular sistema doméstico de grabación y reproducción analógica de video.

24. Fue desarrollado en la década de 1970 por JVC y lanzado al mercado en 1973 por la propia JVC y su empresa matriz, Matsushita (Panasonic).

25. En 1988 Sony admitió su derrota y anunció la producción de una línea de grabadoras en VHS. VHS tenía el 95% del mercado

26. El video en el cyber espacio

27. De los hermanos lumiere a youtube

28. La música pop se comercializa en forma de vídeoclips y genera una cultura juvenil global.

29. Los dispositivos de captación se universalizan y se hacen portátiles y de uso continuado.

30. Cualquier instante, cualquier fragmento de realidad, se representa en un vídeoclip

31. Cibercine

32. Los archivos compartidos entre usuarios llenaron el ciberespacio de copias de productos audiovisuales comerciales (Películas)

33. Se manifiesta en la descarga (legal o ilegal, gratuita o de pago) y streaming de películas completas.

34. Cibertelevisión

35. Al ciberespacio puede traspasarse una programación completa, programas y fragmentos de programas.

36. Todas estas creaciones audiovisuales serán accesibles desde cualquier punto del globo donde haya una conexión

37. El término de cibertelevisión sólo puede aplicarse estrictamente a ese acceso sincrónico a programaciones completas

38. La televisión móvil

39. Usos

40. Cibervideo

41. YouTube

42. Pueden cargarlos empresas, instituciones, profesionales o particulares no profesionales.

43. Espacio de carga y descarga, herramientas de búsqueda, valoración, personalización y distribución

44. Y cada usuario puede establecer una relación con estos vídeos a través de herramientas como «favoritos» o «canales», consistiendo estos en una agrupación de vídeos propios y ajenos

45. Sociales

46. Entretenimiento

47. Expresión y construcción de la identidad

48. Redes sociales.

49. Informativos

50. Alrededor de 1880, el fotógrafo Eadweard Muybridge inventó el primer proyector

51. Más tarde, los hermanos Lumière, evolucionaron esta tecnología para crear de forma exitosa el primer proyector cinematográfico