1. Algorítmico: Aquel que te dice paso a paso como elaborar algo con una secuencia
1.1. Tutoriales
1.1.1. Tutoriales o guias: curso breve que enseña los fundamentos principales para poder utilizar algún tipo de producto o sistema
1.1.1.1. Ejemplos: tutorial de excel, tutorial de word. guias , ejemplos y tutoriales
1.1.1.1.1. guias , ejemplos y tutoriales
1.1.2. Herramientas: Proporciona una herramienta para poder hacer algo
1.1.2.1. Ejemplos: paquetes de microsoft office, autocad, compaq. http://www.microsoft.com/en-us/defaul.aspx
1.1.3. Cursos en linea: proceso de enseñanza interactiva en el que tienes la posibilidad de interactuar o comunicarte a través de internet.
1.1.3.1. Ejemplos: cursos par aparender ingles, manualidades.
1.1.3.1.1. AulaFacil.com - Cursos Online Gratis
1.2. Ejercitacion y practica
1.2.1. Conocimiento de lo que ya sabes te ayuda a repasarlo para comprender lo mejor
1.2.1.1. Ejemplos: aprende a jugar con Frosti, ayuda a reforzar materias como ingles matemáticas etc.
1.2.1.1.1. Aprende con Frosti | Página web oficial de Frosti, aprende jugando
1.3. Tutoriales inteligentes
1.3.1. Depende de tu nivel de conocimiento que tengas del tema
1.3.1.1. Ejemplos: aprender ingles evaluando tu nivel si eres básico intermedio o avanzado.
1.3.1.1.1. https://wwwopenenglish.com
2. Heuristico: Descubres solo los conocimientos sin ayuda
2.1. Simuladores y juegos
2.1.1. Herramienta que facilita el aprendizaje ya que representa un modelo simplificado de realidad.
2.1.1.1. Ejemplo: Hakitzu, Proyecto kokori, Cap odyssey.
2.2. Micro mundos exploratorios
2.2.1. Simula la realidad de forma virtual.
2.2.1.1. Ejemplo: SimCity edu, Immune atack, Minecraft.
2.3. Lenguajes sintonicos
2.3.1. Debes guiarte por medio de los códigos para poder realizar una acción.
2.3.1.1. Ejemplos: Karel el Robot, Javascript
2.4. Sistemas expertos
2.4.1. Inteligencia artificial
2.4.1.1. Ejemplos: Dendral, Puff, Molgeno, Eurisko