1. LINEAMIENTO DE ARTE
2. CONTEXTUALIZACION
2.1. El diseño es una etapa fundamental de la creación de videojuegos.
2.1.1. Jugabilidad
2.1.2. Perfil estetico
2.1.3. Mecanica
2.1.4. Enfoque mercadologico
2.1.5. Plan de desarrollo
3. CONCEPTO DE DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
3.1. Creación de experiencias únicas y extrovertidas.
3.1.1. Creando coherencia de elementos
3.1.1.1. Reglas
3.1.1.2. Historia
3.1.1.3. Estetica
3.2. Idea principal del juego ya planteada.
3.2.1. Historia
3.2.2. Jugabilidad
4. DISEÑO Y PROTOTIPADO
4.1. Concretar ideas a un nivel de desarrollo, de prueba.
4.1.1. La Construcción de prototipos es fundamental.
5. ELEMENTOS
5.1. Independiente de su Genero,diferencia de jugabilidad o plataforma.
5.1.1. Pilares para desarrollo,diseño y obtención de experiencia de usuario.
5.1.1.1. Esteticas
5.1.1.2. Tecnologia
5.1.1.3. Mecanicas
5.1.1.4. Tecnologia
6. ESTETICA
6.1. Características apreciables a través de los sentidos.
6.2. Espacio de inmersión perceptible y emocional.
6.3. Debe poseer elementos sensible para una afinidad con el jugador.
7. MECANICAS
7.1. Definen la forma de jugar.
7.1.1. Reglas
7.1.2. Obstaculos
7.1.3. Ayudas
7.1.4. Aspectos para determinar la jugabilidad
7.2. conceptos abstractos relativos a la interacción y posible cambios en el estado del juego.
7.2.1. Mecánicas que intervienen al jugador y a la inteligencia artificial del juego.
7.3. El jugador y la inteligencia artificial del juego para interactuar entre si mediante elementos tangibles.
7.3.1. Controles, objetos ,enemigos o la interfaz de usuario.
8. TECNOLOGIA
8.1. Todo elemento de software y hardware.
8.1.1. Enfoque fundamental
8.1.1.1. Marco tecnológico fundamental para el funcionamiento del juego.
8.1.2. Enfoque decorativo
8.1.2.1. mejoramientos que se añaden al juego, dispositivos que puedan mejorar la inmersión y aceptación de este.
9. CREACIÓN DE IDEAS
9.1. Uso de técnicas de desarrollo organizadas y estructuradas.
9.1.1. Optimizacion de tiempo y recursos.
9.2. Planteamiento de ideas en base al concepto principal.
9.2.1. Idea general
9.2.2. Historia
9.2.3. Estética esencial
10. ESTILOS VISUALES
10.1. Estilo artístico es una tendencia de Expresión particular,una filosofía de arte,la manera de representar y se representado.
10.1.1. Abstraccionismo
10.1.2. Expresionismo
10.1.3. Surrealismo
10.1.4. Realismo
10.1.5. Hiperrealismo
10.1.6. Estilizacion
11. ELEMENTOS DE NARRATIVA
11.1. Importancia de la estructura del juego.
11.2. toda historia elementos bien implementados y desarrollados.
12. CONFLICTO
12.1. Enfrentamiento del problema principal.
12.1.1. Impedimento de la meta del o los protagonista.
13. TRAMA
13.1. Relato de acontecimientos dentro de la historia.
13.2. descripción general o especifica del universo de desarrollo.
13.3. Declaración de situación de conflicto e introducción del personaje con este.
14. ESCENARIO
14.1. Universo para el desarrollo de la historia.
14.1.1. Comprende todos los elementos en el juego
14.1.2. Relación conceptual especifica.
14.1.3. coherencia espacio-tiempo.
15. PERSONAJES
15.1. seres que llevan acabo el desarrollo de la historia
15.1.1. Debe existir una identificación con el jugador
15.1.1.1. una asimilación personaje-jugador
16. INTERACTIVIDAD
16.1. la posibilidad que tiene el jugador de controlar.
16.1.1. Todo desde la visión del protagonista o el personaje de Turno.
17. HISTORIA
17.1. Historia Lineal
17.1.1. Forma secuencial de desarrollo
17.1.1.1. similar a una novela o película.
17.1.1.2. Siempre el mismo desenlace, ninguna variacion
17.2. Historia Ramificada
17.2.1. Formas alternativas de seguir la historia
17.2.1.1. Esquematizan de escenas no lineales
17.2.1.2. En base a elecciones del jugador
17.3. Historia Abierta
17.3.1. Libertad de progresion
17.3.1.1. Un punto especifico de progresión aleatoria o en base al jugador.
17.3.1.2. Infinidad de alternativas para concluir metas o finalizar la historia.
18. CONDICIONES DE CREACION
18.1. Ambiente cómodo para creación de ideas.
18.2. Diversidad de personal
18.2.1. Artistas.
18.2.2. Ingenieros.
18.2.3. Escritores.
18.2.4. testers.