1. VIP-клубы
1.1. людям свойственно выделять внутри сообщества элитные группы, обладающие эксклюзивным доступом к избранным вещам; все стремятся туда попасть
2. Совместное исследование
2.1. в данной механике все игроки объединяются с целью вместе найти решение задач, преодолеть препятствия и принять вызов, который бросает игра; отличительная особенность механики состоит в том, что в ней наблюдается ярко выраженный вирусный эффект
3. Гильдии, кланы
3.1. чрезвычайно эффективная структура, объединяющая несколько ролевых кластеров; принадлежность виртуальной группе рождает лояльность к остальным её участникам и обеспечивает соревновательный дух по отношению к участникам других групп
4. Уровни
4.1. Дорожная карта
4.1.1. пользователь с самого начала видит путь, который ему предстоит пройти, но детали содержания от него скрыты
4.2. Постепенная отдача информации
4.2.1. для полноценного понимания игрового процесса игрок должен получать информацию дозированно – в начале игры демонстрируются базовые действия, а по мере прогресса открывается доступ к более сложным этапам и действиям
4.3. Цепи событий
4.3.1. по мере прохождения функционал игры мотивирует к дальнейшим действииям. когда разблокировано одно звено в цепи, игрок воспринимает его как награду за совершенное действие
5. Кооператив
5.1. Приглашение
5.1.1. гарантирует поощрение пользователю, пригласившему в игру своих друзей
5.2. Эпическое значение
5.2.1. в этой механике уклон делается на то, что участники будут максимально замотивированы, если будут полагать, что причастны к созданию чего-то впечатляющего и великого, чего-то более важного, нежели они сами
5.3. Гонки
5.3.1. первый пользователь, который достигает цели, побеждает; кооперативная форма механики "обратный отсчёт"
5.4. Сбор цветов
5.4.1. пользователи конкурируют за ресурсы, которые постоянно обновляются
5.5. Пользовательский контент
5.5.1. возможность сделать свой творческий вклад в сообщество; например, пользователи загружают на общую доску свои фотографии
5.6. Избранный
5.6.1. в случайном порядке одному пользователю из группы даётся уникальный статус, позволяющий ощутимо помочь другим участникам (пройти сложное задание, разблокировать новый уровень)
6. Удовольствие
6.1. Весело один раз – весело всегда
6.1.1. концепция, в которой какое-то действие доставляет участнику игры положительные эмоции, независимо от того, сколько раз он это действие повторяет; практически всегда эти действия предельно просты
6.2. Обратный отсчёт
6.2.1. ситуации, где на решение задач или преодоление препятствий дается ограниченное время – посредством такого метода можно стимулировать активность игроков и повысить ее показатели относительно начальных
6.3. Модификаторы
6.3.1. в процессе игры применяется некий предмет или артефакт, использование которого воздействует на результаты любых других действий (увеличивает очки X2)
6.4. Мета-игра
6.4.1. в основную игру встраивается дополнительная – процессе игры участник может найти ее случайно, т.к. автор ее наличие не афиширует, дабы не создавать сумбура; но выгода разработчика состоит в том, что игроки, находя мета-игры, очень радуются им, ведь создается эффект приятной неожиданности
7. Рейтинги
7.1. Соревновательный
7.1.1. побуждает пользователей быть выше в рейтинге, чем другие пользователи
7.2. Определение проигрышной ситуации
7.2.1. система накладывает штраф, если заданное количество очков рейтинга не набрано. Возможные варианты штрафа: перевод в предыдущую группу рейтинга, снижение ранга, поражение в соревновании, списание какого-то количества игровой валюты, моральный штраф (доска позора)
7.3. Определение выигрышной ситуации
7.3.1. дает право на награду за достижение заданного количества очков рейтинга – за первые места в рейтинге, за промежуточные этапы
7.4. Статусный
7.4.1. повышает авторитет пользователя с высоким рейтингом в глазах других пользователей – популярен в проектах, где ценится экспертность пользователя (mail.вопросы)
7.5. Доверительный
7.5.1. повышает доверие к пользователю с высоким рейтингом в глазах других пользователей; стал стандартом для интернет-аукционов
8. Награды
8.1. Достижения
8.1.1. Основывается на четком визуальном выражении результата выполнения какого-либо действия
8.2. Баллы
8.2.1. вознаграждения, получаемые за совершение определенных действий в каком-либо процессе
8.3. Бейджи
8.3.1. виртуальные награды, предназначенные для измерения активности участников процесса
8.4. Виртуальная валюта
8.4.1. средства, которые можно зарабатывать и тратить в виртуальных и реальных (!) точках продаж
8.5. Случайные бонусы
8.5.1. награды для внимательных: при определённом действии, не предписанном инструкцией, появляется приятный сюрприз
9. Оповещения
9.1. Напоминания
9.1.1. призваны пробуждать мотивацию к возвращению, напоминая про ближайшие бонусы и достижения
9.2. Назначенная встреча
9.2.1. чтобы достичь успеха требуется вернуться в игру в конкретное время и совершить какое-то действие
9.3. Награда по расписанию
9.3.1. предоставление таких наград, которые выдаются игрокам в конкретные периоды – вручаться же награды могут как постоянно, так и периодически