P5B2 Conceptos en Software educativo
by 35 Maria Fernanda Pérez Martínez
1. Diagrama de flujo
1.1. El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
2. Pseudocódigo
2.1. En ciencias de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
3. Lenguajes de programación
3.1. 1) Java Reconocido por su legibilidad y simplicidad, Java es uno de los lenguajes de programación más adoptados.
3.2. 2) C Es muy popular para el desarrollo de aplicaciones de escritorio, como el conocido editor gráfico GIMP.
3.3. 3) C++ Conocido por el nombre “C Plus Plus”, este lenguaje de programación orientado a objetos surge como una continuación y ampliación del C.
3.4. 4)Python Soporta la orientación a objetos, la programación imperativa y funcional.
3.5. 5)Javascript Javascript es un lenguaje de programación que puede ser utilizado para crear programas que luego son acoplados a una página web o dentro de programas más grandes.
4. Problema
4.1. Conjunto de hechos que dificultan la consecución de algún fin.
4.2. ELEMENTOS
4.2.1. Las personas causantes.
4.2.2. Contexto o ambiente.
4.2.3. Las incógnitas.
4.2.4. Los datos o hechos.
4.2.5. Las condiciones.