P5B2 Conceptos en Software educativo

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1. Problema

1.1. Conjunto de hechos que dificultan la consecución de algún fin.

1.2. ELEMENTOS

1.2.1. Las personas causantes.

1.2.2. Contexto o ambiente.

1.2.3. Las incógnitas.

1.2.4. Los datos o hechos.

1.2.5. Las condiciones.

2. Algoritmo

2.1. Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

3. Diagrama de flujo

3.1. El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.

4. Pseudocódigo

4.1. En ciencias de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo es una descripción de alto nivel compacta e informal​ del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.

5. Lenguajes de programación

5.1. 1) Java Reconocido por su legibilidad y simplicidad, Java es uno de los lenguajes de programación más adoptados.

5.2. 2) C Es muy popular para el desarrollo de aplicaciones de escritorio, como el conocido editor gráfico GIMP.

5.3. 3) C++ Conocido por el nombre “C Plus Plus”, este lenguaje de programación orientado a objetos surge como una continuación y ampliación del C.

5.4. 4)Python Soporta la orientación a objetos, la programación imperativa y funcional.

5.5. 5)Javascript Javascript es un lenguaje de programación que puede ser utilizado para crear programas que luego son acoplados a una página web o dentro de programas más grandes.