1. Medo
1.1. Afastar do perigo
1.1.1. Pânico
2. Amídalas
2.1. Informação + rápida
2.2. Libera hormônios cortisol e adrenalina: Reações no organismo
2.2.1. Acelera batimentos, respiração e pressão sanguínea
2.2.2. Corpo sensível a dor
2.2.3. Memória aguçada
2.3. Reação imediata
3. Prazer
3.1. Dopamina Neurotransmissor Êxtase e Energia
3.1.1. Sexo: Orgasmo
3.1.1.1. Feminino
3.1.1.1.1. Desativa áreas do cérebro relacionadas à ansiedade, medo e prontidão
3.1.1.2. Masculino
3.1.1.2.1. Amídala é desativada
3.1.2. Perigo
3.1.2.1. Prazer em correr perigo
3.1.2.2. Viciante: necessário mais adrenalina
4. Avaliação Moral
4.1. Digital neural
4.1.1. Padrão na tomada de decisão
4.1.2. Coerência nas escolhas
4.2. Distinção entre certo e errado
4.2.1. Sentimento de culpa
4.2.1.1. Avaliação de psicopatas
4.2.1.1.1. Não apresentam reação ao erro
4.2.1.1.2. Inteligentes
4.2.1.1.3. Lóbulo frontal e amídalas não se comunicam adequadamente
4.2.1.1.4. Amídala menor que a maioria
4.2.1.1.5. Menor noção da moral
5. Mediunidade
5.1. Intuição
5.2. Receptar sinais sutis
5.3. Teoria de Entrelaçamento Quântico
6. Córtex - Lóbulo Frontal
6.1. Informação + lenta
6.2. Supervisor do cérebro
6.3. Pensamento consciente
6.4. Tomada de decisões
6.5. Questiona as decisões
6.6. Planejamento
6.7. Metodologia
7. Treinamento: Reduzir delay
7.1. 1. Fixação de metas
7.1.1. Lóbulo frontal: planejamento
7.1.2. Amídala: Controle
7.2. 2. Ensaio Mental
7.2.1. Ensaiar mentalmente as atividades
7.2.2. Controlar as emoções
7.3. 3. Conversa interna
7.3.1. Acalmar-se
7.3.2. Ser positivo
7.4. 4. Controle de Excitação
7.4.1. Controle de respiração
8. Memória
8.1. Auxiliar na tomada de decisões futuras
8.2. É armazenada em várias partes do cérebro
8.3. Hipocampo: Chave da memória
8.3.1. Localizado no centro do sistema límbico
8.3.2. Não é responsável pelas funções motoras e fisiológicas, nem pela personalidade
8.4. Esportes
8.4.1. Performance do atleta
8.4.1.1. Lóbulo frontal
8.4.1.1.1. Memória de procedimento: como cada musculo deve ser movimentar
8.4.1.2. Amídala
8.4.1.2.1. Modulação da excitação
9. Estudos em andamento
9.1. Programas de computador DARPA
9.1.1. Uso de sinais cerebrais e expressões faciais
9.1.2. Acoplados ao córtex
9.1.3. Acelerar visão
9.1.4. Auxiliar tomada de decisão
9.2. Drogas para soldados Ampaquines
9.2.1. Dispensar sono: 2 a 3 dias sem dormir
9.2.2. Reduzir cansaço
9.2.3. Melhorar disposição
9.3. Tomógrafos portáteis
9.3.1. Avaliar cérebro durante prática de esportes
9.3.2. Melhorar desempenho