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Hardware by Mind Map: Hardware

1. Salida

1.1. Impresora

1.1.1. Impresoras de rueda:Son impresoras de impacto y de caracteres. El cabezal de impresión está constituido por una rueda metálica que contiene en su parte exterior los moldes de los distintos tipos.

1.1.2. Impresoras de barras. Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se desplaza de izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la línea a escribir. El juego de caracteres está repetido varias veces (usualmente tres).

1.1.3. Impresoras térmicas. Son similares a las impresoras de agujas. Se utiliza un papel especial termosensible que se ennegrece al aplicar calor.

1.1.4. Impresoras de inyección de tinta.En lugar de transmitir un haz de electrones se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en su recorrido es desviado por unos electrodos según la carga eléctrica de las gotas.

1.2. Audífonos

1.2.1. Circumaurales:Conocidos de forma popular como “Over-ear” o “Auriculares Hifi“, los auriculares circumaurales son dentro de los tipos de auriculares los de mayor tamaño, cubren completamente la oreja.

1.2.2. Supraaurales:Llamados comumente “on-ear” o en ocasiones “portátiles”, los supraaurales son más pequeños que los circumaurales, tanto en tamaño de copa como en el driver en sí, y se apoyan sobre la oreja en vez de sobre toda la cabeza.

1.2.3. Cerrados:Los auriculares cerrados aíslan del sonido externo y al mismo tiempo evitan que el sonido salga al exterior, consiguiendo que no nos molesten y no ser molestados.

1.2.4. Abiertos:Los auriculares abiertos no aíslan en absoluto del sonido externo y dejan salir todo o gran parte del sonido que generan.

1.2.5. Portátiles y plegables:uando hablamos de auriculares portátiles estamos hablando de su capacidad para ser llevados con nosotros a cualquier lado, poder usarlos por la calle o poder guardarlos en una bolsa o mochila sin problemas cuando no los estemos utilizando.

1.3. Moinitor

1.3.1. Monitores CRT:En el año 1923 se utilizó esta tecnología para los primeros televisores en blanco y negro, mientras que la televisión a color se desarrolló en el año 1940.

1.3.2. Monitores LCD:Esto sucede porque la tecnología LCD permite mostrar imágenes monocromáticas o color y animaciones en prácticamente cualquier dispositivo, sin la necesidad de un tubo de imagen, como sucede con los monitores CRT.

1.3.3. Monitores con pantalla LED:Una pantalla LED es un dispositivo de salida, que muestra datos o información al usuario, que se caracteriza por estar compuesto por diodos emisores de luz o ledes.

1.3.4. Monitores de pantalla plasma::Se les llama “pantallas de plasma” porque la tecnología utiliza células pequeñas que contienen gases ionizados con carga eléctrica.

1.3.5. Monitores táctiles:Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo

1.4. VHR

1.4.1. Monocular: las imágenes sólo se reproducen sobre un ojo. Técnicamente es un HMD pero no es para realidad virtual. Es el caso de las Google Glass.

1.4.2. Binocular: las imágenes se reproducen sobre los dos ojos, obteniendo así una imagen estereoscópica.

1.4.3. Cascos o gafas de realidad aumentada o realidad mixta: conocidos también como HMD óptico (u OHMD) permiten al usuario ver todo el entorno que lo rodea e introducen en éste objetos virtuales o información

1.4.4. Cascos o gafas de realidad virtual: ocupan el campo de visión del usuario de modo que no tiene percepción del entorno que lo rodea

1.5. Altavoces

1.5.1. Coaxiales:Estan compuestos de varios altavoces se distinguen el altavoz principal que hace la función de grave y algún o algunos secundarios que actúan como medio y medio agudo,

1.5.2. Vías separadas:Tienen un calidad de sonido muy superior a los coaxiales. debido a que cada vía es independiente de resto físicamente, y prácticamente en todos los kit cada vía va filtrada en paso alto y paso bajo, obligando a reproducir a cada altavoz su correspondiente rango de frecuencia obteniendo una mayor nitidez y linealidad.

1.5.3. Tweeters:Altavoz destinado a reproducir las altas frecuencias. Generalmente desde los 2 khz hasta los 20000 hz

1.5.4. Medios:Son altavoces que están encargados de reproducir la frecuencias de gama media. Estos se instalan con un woofer y un tweeter formando un kit de 3 vias

1.5.5. Woofers:Son altavoces destinados a reproducir las bajas frecuencias. Son un tamaño considerable. Puede ir desde un 4" hasta un 8 "

1.5.6. Subwoofer:Como hemos comentado en el apartado anterior un subwoofer es un altavoz destinado a las frecuencias por debajo de los graves, esta representan el rango de 20 hz - 100 hz.

1.6. Proyector

1.6.1. Proyector LCD:El sistema de pantalla de cristal líquido (LCD) es el más simple, por tanto uno de los más comunes y accesibles para el uso doméstico.

1.6.2. Proyector 3D:Proyector de última generación que muestra imágenes en una pantalla especial tratada de manera que las imágenes que proyecta envuelven al espectador dando la sensación de imagen envolvente.

1.6.3. Picoproyector:Un picoproyector led suele tener 854 x 480 píxeles y un brillo de 100 lúmenes y suele contar con un procesador multicore.

1.6.4. Proyector Digital:El proyector digital es un aparato encargado de obtener mediante un puerto, señales de vídeo eminentes de la computadora, procesar la señal digital y decodificarla para que así pueda ser transmitida a través de luz a unos microespejos que son los encargados de la proyección digital.

1.7. Plotter

1.7.1. Plotters de Pluma:Tardan más en realizar un dibujo complejo, pero lo compensan ofreciendo una gran calidad y suavidad en las curvas.

1.7.2. Plotters de inyección de tinta:Podríamos decir que se trata de una impresora de chorro de tinta pero de gran formato. La mayoría de ellos pueden producir impresiones con gran riqueza de colores.

1.7.3. Plotters electrostáticos, térmicos o láser:Los plotters electroestáticos, térmicos o láser, suelen ser bastante más caros que otros tipos y aunque con tecnologías distintas entre sí

1.7.4. Plotter de corte:Con la diferencia de que gracias a una circuitería especial, además de dibujar está diseñado para cortar vinilo adhesivo, siendo utilizado por profesionales de la rotulación para decoración de escaparates, vehículos, etc.

1.8. Impresora 3D

1.8.1. stereolitografía (SLA):Consiste en la aplicación de un haz de luz ultravioleta a una resina líquida (contenida en un cubo) sensible a la luz. La luz UV va solidificando la resina capa por capa.

1.8.2. Sinterización Selectiva por Láser (SLS):Nació en los años 80, y pese a tener ciertas similitudes con la tecnología SLA, ésta permite utilizar un gran número de materiales en polvo (cerámica, cristal, nylon, poliestireno, etc.). El láser impacta en el polvo, funde el material y se solidifica.

1.8.3. Inyección:Este es el sistema de impresión 3D más parecido a una impresora habitual (de tinta en folio), pero en lugar de inyectar gotas de tinta en el papel, inyectan capas de fotopolímero líquido que se pueden curar en la bandeja de construcción.

1.8.4. Impresión por deposición de material fundido (FDM):La técnica aditiva del modelado por deposición fundida es una tecnología que consiste en depositar polímero fundido sobre una base plana, capa a capa. El material, que inicialmente se encuentra en estado sólido almacenado en rollos.

2. Almacenamiento

2.1. Memoria FLash

2.1.1. CompactFlash (CF Card):Las CF cards son posiblemente el formato más difundido de entre todas las memorias extraíbles.

2.1.2. SmartMedia:Las tarjetas SmartMedia son más pequeñas que las Cf y tienen la forma aproximada de un disquette en miniatura.

2.1.3. XD Picture Card: Las XD fueron desarrolladas por Olympus Optical Co., Ltd. and Fuji Photo Film Co., Ltd. para reemplazar a las pésimas SmartMedia. Es una tarjeta ultracompacta y del tamaño de una estampilla

2.1.4. Sony Memory Stick (MS):Sony lanzó esta línea de memorias Flash en 1999, y actualmente es empleada por toda su gama de cámaras fotográficas y filmadoras digitales.

2.1.5. Secure Digital (SD) y Multimedia Card (MMC):La diferencia entre SD y MMC es que la primera incluye un principio de encriptación que permitiría, si así se quisiera, almacenar la información de manera codificada, por ejemplo para que pudieras vender e-books que requirieran clave para desplegarse.

2.1.6. IBM Microdrive:El microdrive no es una memoria flash, pero es un primo cercano. Se trata de un disco duro en miniatura que puede ser leído prácticamente por cualquier lector que soporte

2.2. Disco Duro

2.2.1. Discos duros SDD: Un disco duro ssd para realizar la instalación del sistema operativo (Windows, Linux, MAC OS) y aplicaciones de alto rendimiento para pasar a utilizar los discos duros tradicionales a almacenar datos.

2.2.2. Discos duros SATA III:Estos tipos de discos duros son los que seguramente tienes instalados en tu ordenador. Los discos duros SATA III son discos mecánicos que a diferencia de los discos SDD tienen plato y cabezal, similar a un tocadiscos.

2.2.3. Discos duros SAS o SCSI: Estos tipos de discos duros son los más usados en entornos profesionales y normalmente vas a encontrar discos duros sas en sistemas de almacenamiento tipo IBM System Storage, Disk Storage Systems de HP, etc.

2.3. RAM

2.3.1. SRAM: Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se caracterizan por que el módulo tiene dos muescas.

2.3.2. DRAM: la memoria de acceso aleatorio dinámico tiene células de memoria con un transistor y un condensador emparejados que requieren una actualización constante. Ya no se usan.

2.3.3. DDR RAM: Sucesora de la memoria SRAM, tiene un diseño similar pero con una sóla muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ.

2.3.4. DDR2 RAM : Tiene 240 pines.Los zócales no son compatibles con la DDR RAM.

2.3.5. DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM mas usada es la DDR3 una progresión de las DDR, son las de tercera generación, lógicamente con mayor velocidad de transferencia de los datos que las otras.

2.3.6. Rambus : Puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066MHZ. Tiene 184 contactos. Algunos de estos módulos disponen de una cubierta de aluminio (dispersor de calor) que protege los chips de memoria de un posible sobrecalentamiento.

2.3.7. So-DIMM : El tamaño de estos módulos es más reducido que el de los anteriores ya que se emplean sobre todo en ordenadores portátiles. Se comercializan módulos de capacidades de 512MB y 1GB. Los hay de 100, 144 y 200 contactos.

2.3.8. Memorias RIMM : Acrónimo de Rambus Inline Memory Module, designa a los módulos de memoria Ram que utilizan una tecnología denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc.A.

2.4. Micro SD

2.4.1. Las tarjetas microSD, transflash o T-flash corresponden al formato de tarjeta de memoria flash más pequeña que la miniSD. Fue desarrollada por SanDisk, y en julio de 2005 fue adoptada por la Asociación de Tarjetas SD con el nombre de MIcro SD

2.4.1.1. miniSD es un formato de tarjeta de memoria.

2.4.1.2. Presentada por primera vez por SanDisk, en CeBIT 2003, la miniSD se unió a la Memory Stick Dúo y xD-Picture Card en cuanto a tarjetas para dispositivos pequeños.

2.4.2. SDHC:Secure Digital High Capacity (SDHC) es un formato de tarjeta de memoria flash desarrollado por Matsushita. Es la versión 2.0 de las memorias SD. Se utiliza en dispositivos portátiles de última generación tales como cámaras fotográficas digitales, teléfonos celulares, ordenadores PDA, consolas de videojuegos o reproductores de música (MP3, MP4), entre otros.

2.5. ROM

2.5.1. PROM: por las siglas de Programmable Read Only memory, en castellano ROM programable, se identifica por ser digital. En esta clase de memoria cada uno de los bits esta determinado por un fusible, el cual solo es posible quemarlo una única vez.

2.5.2. EPROM: sus siglas en inglés de Erasable Programmable Read-Only Memory, en castellano, ROM programable borrable de sólo lectura.

2.5.3. EEPROM: sus siglas en inglés de Electrically Erasable Programmable Read Only Memory, que significan en castellano ROM programable y borrable eléctricamente.

2.6. CD-DVD

2.6.1. DVD-Video: películas (vídeo y audio).

2.6.2. DVD-Audio: audio de alta fidelidad. Por ejemplo: 24 bits por muestra, una velocidad de muestreo de 48 kHz y un rango dinámico de 144 dB

2.6.3. DVD-Data: todo tipo de datos

2.7. Blu Ray

2.7.1. Empleado para vídeo de alta definición (HD), 3D y UltraHD y con mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que la del DVD.

3. Otros

3.1. Cable HMDI

3.1.1. HDMI tipo A: El más habitual, consta de 19 pines y un tamaño de 13,9 x 4,45 milímetros

3.1.2. HDMI tipo B: Usa 29 pines permitiendo transportar el doble de ancho de banda que el anterior y cuenta con unas dimensiones de 21,2 x 4,45 milímetros

3.1.3. HDMI tipo C: Es un clon en características del tipo A pero con dimensiones reducidas que bajan hasta los 10,42 x 2,42 milímetros.

3.1.4. HDMI tipo D: Con 19 pines es el más utilizado en dispositivos portátiles y cuenta con un tamaño de 5,8 milímetros.

3.1.5. HDMI tipo E: Con un uso minoritario, su estructura está diseñada para soportar altas temperaturas y movimientos de forma que se suele usar sobre todo en la industria del automóvil.

3.2. ¿

4. Entrada

4.1. Teclado

4.1.1. Teclado multimedia:El teclado multimedia básicamente es aquel que añade algunas teclas especiales con el propósito de controlar ciertas funciones de los programas que estamos usando, como por ejemplo teclas del tipo “Play”, “Stop” o “Volumen” para controlar el software de reproducción de medios como Groove o VLC.

4.1.2. Teclado flexible:Estos teclados, al estar fabricados en material como silicona o plástico ofrecen características únicas al momento de usarlos en ámbitos más extremos como fábricas y laboratorios, ya que estos teclados pueden ser lavados y desinfectados de manera relativamente sencilla.

4.1.3. Teclados Inalámbricos:Ofrece la particularidad de poder ser utilizados sin tener que estar conectado físicamente a la PC mediante un cable, con todos los beneficios que esto supone.

4.1.4. Teclado ergonómico: Este tipo de teclados han sido desarrollados teniendo en cuenta ofrecerle al usuario la posibilidad de relajar sus brazos al momento de utilizarlos durante largas jornadas laborales.

4.2. Mouse:

4.2.1. Ratón de bola o analógico:al girar esta mandaban accionaba unos pequeños rodillos que eran los encargados de trasmitir dicho movimiento al receptor.

4.2.2. Ratón óptico o láser:on tal nombre porque usa sensores ópticos que se encargan de detectar el movimiento.

4.2.3. Ratón inalámbrico: En este caso utiliza un puerto USB como receptor encargado de transmitir los diferentes movimiento u acciones.

4.2.4. Ratón ergonómico:El mouse ergonómico o ratón ergonómico hace referencia a la comodidad y que intenta mantener la posición natural del brazo. Normalmente son de tipo vertical, a modo del clásico joystick, donde los botones para hacer “click” se sitúan en la parte superior de este.

4.2.5. Ratón trackball o de bola táctil:En cuanto a los denominados trackball tenemos que decir que son mouse o ratones “fijos”. En estos esto cambia y pasa a ser una bola fija en el ratón con la que generaremos el movimiento.

4.2.6. Ratón de portátil o Touch:No obstante este tipo de ratón esta en todos los portátiles existentes y consiste en una especie de pantallita plana en la cual, mediante el uso de nuestro dedo, vamos transmitiendo los movimientos u acciones, que queremos realizar.

4.3. Joystick:

4.3.1. Joysticks digitales:Joysticks digitales son los más comunes utilizados para la palanca de mando PC, usando simples izquierda, derecha, arriba, abajo y disparar comandos.

4.3.2. Paddle Joystick :Palanca de mando de la paleta consiste de una perilla se utiliza para controlar una cocina llave y juego. Esta es una de la palanca de mando más antigua, ya que se introdujo con la primera consola de juegos de vídeo doméstico.

4.3.3. Joysticks analógicos:Joysticks analógicos combinan ambos conceptos presentados en joysticks digitales y paddle, controlar el juego como una palanca de mando digital, sino también el uso de potenciómetros para medir los movimientos de la palanca de mando como el remo.

4.3.4. Joysticks analógicos PC:IBM introdujo por primera vez este joystick con su computadora personal. Es una sencilla palanca de mando de estilo analógico con varios botones que normalmente se conecta a través de un puerto USB.

4.3.5. Joypad:Palanca de mando de Joypad hay palos. En lugar de ello, utilizan un pad direccional (D-pad) para controlar el juego. Joypad se consideran un poco primitivo, pero aún están presentes entre el dispositivo de juego de vídeo actual.

4.4. MIcrófono:

4.4.1. Micrófono Dinámico::oporta altos niveles de presión sonora, ideal para amplificadores, elementos de percusión

4.4.2. Micrófono Dinámico::Para ciertos instrumentos con un sonido muy delicado y con mucho detalle

4.4.3. Micrófonos de Condensador:Con una construcción algo más compleja y delicada que los micrófonos dinámicos

4.4.4. Micrófonos de Cinta:Por último vamos a hablar de los micrófonos de cinta. Estos micrófonos captan el sonido a través de una cinta abrazada por dos extremos que se encuentra suspendida dentro de un campo magnético.

4.4.5. Omnidireccionales_Por último, encontraríamos los micrófonos omnidireccionales, que como podéis imaginar captan todo lo que ocurre a su alrededor, los 360º.

4.5. Escáner de huellas.

4.5.1. Ópticos reflexivoSe basan en la técnica más antigua, consiste en colocar el dedo sobre una superficie de cristal o un prisma que está iluminado por un diodo leds:

4.5.2. Ópticos transmisivos:Esta técnica funciona sin contacto directo entre el dedo y la superficie del sensor.

4.5.3. Capacitivos:El sensor es un circuito integrado de silicio cuya superficie está cubierta por un gran número de elementos transductores (o píxeles), con una resolución típica de 500 dpi.

4.5.4. Mecánicos:Se trata de decenas de miles de diminutos transductores de presión que se montan sobre la superficie del sensor.

4.5.5. Térmicos:En este caso se detecta el calor conducido por el dedo, el cual es mayor cuando hay una cresta que cuando hay un valle.

4.5.6. Salida dinámica:La mayoría de los sensores descritos han sido alterados en el pasado.

4.6. Webcam

4.6.1. Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada.

4.6.1.1. Marcas

4.6.1.1.1. Logitech

4.6.1.1.2. Papalook

4.6.1.1.3. Creative Live

5. Procesamiento

5.1. Tarjeta Madre

5.1.1. Tarjetas madre ATX

5.1.2. Tarjetas madre Micro ATX

5.2. Tarjeta de Sonido

5.2.1. Tarjetas de sonido integradas Tarjetas de sonido 3D Tarjetas de sonido semiprofesionales

5.3. Tarjeta de Red

5.3.1. Token Ring ARCNET Ethernet Wi-Fi