Realidade Virtual
by VINICIUS DE OLIVEIRA FEUSER
1. Ambientes Virtuais
1.1. Games
1.2. Estudos
1.3. Compras
2. Educação
2.1. Ambientes Virtuais
2.2. Conteúdo
2.3. Pesquisa
3. Simular
3.1. Treinamentos
3.2. Atividades
3.3. Trabalhos e serviços
4. Interatividade
5. Imagem Digital
5.1. Softwares e Hardwares
5.2. Meios Eletrônicos
5.3. Raster X Vetor
6. Medicina
6.1. Terapias
6.2. Diagnóstico
6.3. Tratamentos
6.4. Cirurgias Assistidas