Es un escenario esencialmente formativo pues está diseñado para que tanto instructor como aprendi...

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Es un escenario esencialmente formativo pues está diseñado para que tanto instructor como aprendiz encuentren un espacio interactivo, amigable y cómodo para aprender, construir y generar nuevo conocimiento. by Mind Map: Es un escenario esencialmente formativo pues está diseñado para que tanto instructor como aprendiz encuentren un espacio interactivo, amigable y cómodo para aprender, construir y generar nuevo conocimiento.

1. Blackboard

1.1. Ofrece a aprendices e instructores un espacio virtual individualizado basado en internet que es parte de un sistema central, permitiendo a aprendices e instructores recopilar, compartir, descubrir y administrar importantes materiales, documentos de investigación, presentaciones y archivos multimedia. Blackboard incluye aplicaciones de red para ayudar a los instructores a administrar los trabajos de sus estudiantes, llevar registros de calificaciones y permitir la comunicación por correo electrónico entre los participantes del proceso de formación.

2. Learning Management System

2.1. Se trata de un programa que permite organizar materiales y actividades de formación en cursos, gestionar la matrícula de los aprendices, hacer seguimiento de su proceso de aprendizaje, evaluarlos, comunicarse con ellos mediante foros de discusión, chat o correo electrónico, etc., es decir, permite hacer todas aquellas funciones necesarias para gestionar cursos de formación a distancia con la mediación virtual.

3. E - Learning

3.1. Proceso de enseñanza-aprendizaje que se lleva a cabo a través de internet, caracterizado por una separación física entre el instructor y el aprendiz, pero con el predominio de una comunicación tanto sincrónica como asincrónica a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada.

4. Quiénes Intervienen en un Ambiente Virtual de Aprendizaje

4.1. Coordinadores académicos, Administradores de sistema, Autores, asesores pedagógicos, diseñadores y desarrolladores, Instructores, Aprendices.

5. Herramientas

5.1. Plataformas Educativas, Video proyector , Internet, Blogs, comunicación constante entre docentes y alumnos a través de correos electrónicos y comunicacion en linea.

6. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Y SUS HERRAMIENTAS

7. VENTAJAS

7.1. La formación se centra en los intereses y posibilidades del aprendiz.

7.2. Estimula el pensamiento crítico en el aprendiz, fomenta un estilo de aprendizaje más libre y autónomo.

7.3. Utiliza múltiples medios para presentar la información al aprendiz.

7.4. Ofrece condiciones adecuadas para el aprendizaje cooperativo.

7.5. El instructor asume el rol de facilitador y el aprendiz el de gestor de su propio aprendizaje.

7.6. El aprendiz asume una posición más activa en su proceso, estimula y ofrece condiciones para el aprendizaje exploratorio.

8. Desventajas

8.1. Puede haber escasa cobertura tecnológica en algunos sectores, puede facilitar las trampas, manipulación del proceso o fraude.

8.2. La falta de formación tanto en cuanto a conocimientos teóricos como tecnológicos puede resultar en inconvenientes o deserción.

8.3. La inevitable inseguridad en la red, puede conllevar a robo de información, entre otros, la tecnología inevitablemente tiene un costo que algunos aprendices no pueden afrontar.