SINTAXIS RAPTOR-JAVA

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SINTAXIS RAPTOR-JAVA by Mind Map: SINTAXIS RAPTOR-JAVA

1. Raptor

1.1. se utiliza para hacer diagramas de flujo que nos ayudan a resolver problemas y revisar procedimientos a través del cual se desarrolla la lógica computacional por medio de la resolución de éstos.

1.2. Comando ejercicio del calculo del IMC

1.2.1. Inicio en raptor.

1.2.1.1. Es una elipse con la palabra en ingles (Start).

1.2.2. Asignación de variables.

1.2.2.1. En raptor a la hora de asignar algún tipo de variable, existe una opción llamada (assignment) identificada con un rectángulo.

1.2.3. Entrada por pantalla.

1.2.3.1. En raptor la entrada por pantalla se denomina (input) que se identifica con un trapecio y una flecha del lado derecho.

1.2.4. Para realizar operaciones en raptor utilizamos el mismo comando para la asignación de variables.

1.2.5. Condicionales en raptor.

1.2.5.1. Los condicionales en raptor nos ayudan a poner ciertas reglas para la solución de un algoritmo. se identifica con un triangulo de dos ramificaciones una para el si, si cumple la condición y otro para el no, si no cumple con la condición su nombre en raptor es (selection).

1.3. CONCLUSIÓN

1.3.1. si observamos detenidamente este mapa conceptual comparativo podemos darnos cuenta que raptor es una manera muy fácil de desarrollar un algoritmo ya que contamos con una descripción grafica de cada proceso.

2. Java

2.1. Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos, que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible.

2.1.1. Comandos del ejercicio

2.1.1.1. En java ya no vamos a utilizar ningún tipo de ayuda gráfica como se utilizo en raptor, acá se utilizan una serie de códigos destinados a cada operación o a cada paso que realizamos para la solución del algoritmo.

2.1.1.2. Para iniciar el programa

2.1.1.2.1. utilizaremos el siguiente código: /** * NAME: * DATE: * FILE: * COMMENTS: */ public class IMC MILLER extends eecs.Gui { public static void main(String[] args)

2.1.1.3. Para asignar las variables.

2.1.1.3.1. { // declare variables String raptor_prompt_variable_zzyz = null; ?? PESO = ??; ?? Nombre = ??; ?? TALLA = ??; ?? IMC = ??; Nombre = ""; IMC = 0; PESO = 0; TALLA = 0;

2.1.1.4. para las entradas por pantalla utilizaremos.

2.1.1.4.1. raptor_prompt_variable_zzyz = "Regalame tu nombre"; Nombre = get???(raptor_prompt_variable_zzyz); raptor_prompt_variable_zzyz = "¿Cual es tu peso en Kg?"; PESO = get???(raptor_prompt_variable_zzyz); raptor_prompt_variable_zzyz = "¿Cual es tu talla en M?"; TALLA = get???(raptor_prompt_variable_zzyz);

2.1.1.5. para la operación.

2.1.1.5.1. IMC = PESO / (TALLA * TALLA);

2.1.1.6. Para los condicionales en java.

2.1.1.6.1. if (IMC < 18,5) { print(Nombre + " tu IMC es " + IMC + " nos indica que estas bajo de peso"); } else { if (IMC >= 18,5 && IMC < 25) { print(Nombre + " tu IMC es " + IMC + " nos indica que estas en un peso estable"); } else { if (IMC >= 25 && IMC < 30) { printLine(Nombre + " tu IMC es " + IMC + " nos indica que estas en sobrepeso"); } else { if (IMC >= 30) { print(Nombre + " tu IMC es " + IMC + " nos indica que tienes problemas de obesidad "); } else

2.1.1.7. Finalizar el programa.

2.1.1.7.1. { } } } } } // close main } // close IMC MILLER

2.2. CONCLUSIÓN.

2.2.1. en este lenguaje de programación es mas complejo de desarrollar un algoritmo ya que toca contar con los conocimientos de todos los códigos que requiera el programa.