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Realidad Aumentada by Mind Map: Realidad Aumentada

1. Características generales

1.1. Combina mundo real y virtual

1.2. Interactivo en tiempo real

1.3. Alineación 3D

2. Aplicaciones

2.1. Medicina

2.1.1. Entrenamiento de doctores

2.2. Fabricación

2.2.1. Simulación de procesos

2.3. Entretenimiento

2.3.1. Sony, Ubisoft o SixFlags

2.4. Publicidad

2.4.1. Adidas,BMW,Lego, entre otras.

3. Bibliotecas famosas

3.1. ARToolkit

3.1.1. Interfaz en C

3.2. ARTag

3.2.1. Interfaz en C

3.3. OSGART

3.3.1. Código C++

3.4. FLARToolkit

3.4.1. Uso Web

3.5. Otros ports de ARToolkit

4. Realidad mixta

4.1. Entorno Real

4.1.1. Mundo Real

4.1.1.1. Interfaces de Usuario Tangibles

4.1.2. Realidad Aumentada

4.1.2.1. R. A. Espacial

4.1.2.2. R. A. Basada en Dispositivos de Visión

4.2. Entorno Virtual

4.2.1. Virtualidad Aumentada

4.2.1.1. Añadir Objetos

4.2.2. Realidad Virtual

4.2.2.1. Semi-Inmersiva

4.2.2.2. Inmersiva

5. Integración en tiempo real

5.1. Objetos virtuales

5.2. Escenario real

6. Adecuada integración

6.1. Sensórica

6.2. Tracking visual

7. Historia

7.1. 1968 Ivan Sutherland

7.1.1. Objetos 3D renderizados

7.2. 1992 Caudell y Mizell

7.2.1. Término RA

7.3. 1997 Univ. Columbia

7.3.1. Sistema trasladable

7.4. 1998 Rekimoto

7.4.1. Tracking visual con 6 GL

7.5. 1999 Kato y Billinghurst

7.5.1. ARToolkit

7.6. 2000 Univ. South Australia

7.6.1. AR-Quake game

7.7. 2001 Unión Europea

7.7.1. Archeoguide

7.8. 2003 Siemens

7.8.1. Primer juego RA para móviles

7.9. 2004 Univ. Nal. Singapur

7.9.1. Juego Pacman con GPS

7.10. 2005 Henrysson

7.10.1. ARTollkit en Symbian

7.11. 2007 Klein y Murray

7.11.1. Algoritmo PTAM

7.12. 2008 Mobilizy

7.12.1. Wikitude

7.13. 2009 SPRXmobile

7.13.1. Layar

7.14. 2010 Adidas

7.14.1. Zapatillas de RA