Usabilidad en Aplicaciones Móviles
by Bryan Bastidas
1. Pruebas
1.1. -Análisis -Crítica -Captura(tiempos de respuesta)
2. Modelos
2.1. -ISO 9241-11 -MUSiC -SANe -QUIM
3. Contexto móvil
3.1. -Entorno -Capacidad de procesamiento -Pantalla -Mètodo de entrada de datos
4. -Efectividad -Eficiencia -Satisfacción
4.1. -Facilidad de aprendizaje -Memorabilidad -Errores -Contenido -Accesibilidad -Seguridad
4.2. -Metricas -Toma de desiciones -Rasgos positivos o negativos
4.2.1. Metricas Objetivas -Metricas Subjetivas