Conceptos de red y servicios de Internet

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Conceptos de red y servicios de Internet by Mind Map: Conceptos de red y servicios de Internet

1. Red

1.1. ¿Qué es?

1.1.1. Es un sistema de interconexón entre equipos (host)

1.2. Usos

1.2.1. Servidor de red

1.2.1.1. Es una computadora central con un dispositivo grande de almacenamiento y otros recursos que todos los usuarios puedan compartir.

1.2.2. Servidor de archivos

1.2.2.1. almacena archivos de datos para que los usuarios tengan acceso a ellos y cundo se realice un cambio, los demás usuarios lo percibirán

1.2.3. Compartir software

1.2.3.1. Almacenamiento de una copia de la aplicación en el servidor.

1.2.4. Compartir dispositivos y periféricos

1.2.4.1. Capacidad de compartir periféricos.

1.3. Tipos de redes

1.3.1. LAN (Redes de Área Local)

1.3.1.1. Es un sistema de comunicaciones que consisten en diferentes dispositivos.

1.3.1.2. Contiene computadoras que están relativamente cerca una de otra y están conectadas físicamente.

1.3.1.3. Cualquier red que se encuentra dentro de un solo edificio, que no es un sistema que se conecta con el entorno público

1.3.1.3.1. Están formadas por dos o mas redes LAN que se conectan generalmente dentro de un área geográfica amplia.

1.3.2. WAN (Redes de Área Amplia)

1.3.2.1. Estas LAN remotas están conectadas por medio de una red de telecomunicaciones.

1.4. Estructura

1.4.1. Las redes pueden estar divididas en categorías por las funciones de los servidores y PC en términos de jerarquía e interacción con la seguridad.

1.5. Redes basadas en el servidor

1.5.1. Normalmente, las redes basadas en el servidor incluyen varios nodos y uno o más servidores, los cuales controlan los accesos del usuario a los recursos de la red.

1.5.1.1. Nodo: Es una ubicación de procesamiento que puede ser una PC a algún otro dispositivo.

1.5.1.2. Servidor: Una computadora central puede prestar servicios de archivos, o de red, o aplicaciones, etc.

1.6. Redes cliente-servidor

1.6.1. El término servidor se aplica a cualquier programa que ofrece un servicio que se puede obtener en una red. Un servidor acepta la petición desde la red, realiza el servicio y devuelve el resultado al solicitante.

1.6.1.1. Los servidores pueden ejecutar tareas simples o complejas.

1.6.1.2. El término servidor se puede aplicar tanto a la computadora como al programa servidor. Los servidores múltiples pueden ofrecer el mismo servicio y ejecutarse en la misma máquina o en múltiples máquinas.

1.6.1.3. Un servidor de archivo recibe peticiones para realizar operaciones de almacenaje o recuperación de datos de un archivo; el servidor realiza la operación y devuelve el resultado.

1.6.1.4. Los servidores múltiples pueden ofrecer el mismo servicio y ejecutarse en la misma máquina o en múltiples máquinas.

1.6.2. Un programa ejecutable se convierte en un cliente cuando manda una petición a un servidor y espera una respuesta.

1.6.2.1. Un cliente es cualquier programa que hace una petición, por lo general espera una respuesta y termina después de que ha utilizado un servidor un número finito de veces

1.6.3. Interacción cliente-servidor

1.6.3.1. Un servidor comienza la ejecución antes de que empiece la interacción y continúa aceptando las peticiones y mandando las respuestas sin terminar nunca.

1.6.3.2. Un servidor espera las peticiones en un puerto bien conocido que ha sido reservado para el servicio que ofrece. Un cliente ubica un puerto arbitrario no utilizado y no reservado para su comunicación.

1.6.3.3. Los servidores tienen dos partes

1.6.3.3.1. Un programa maestro sencillo, responsable de aceptar nuevas peticiones

1.6.3.3.2. un conjunto de esclavos, los responsables de manejar las peticiones individuales.

1.7. REDES DE PUNTO A PUNTO P2PN GRUPO DE TRABAJO

1.7.1. Todos los nodos de la red tienen la misma relación con los demás y cuentan con software similar que proporciona el soporte para compartir los recursos. En una red punto a punto cada nodo tiene acceso, al menos, a parte de los recursos de los demás nodos.

2. Sistemas de direcciones de Internet IP

2.1. Características

2.1.1. Las direcciones son la forma de identificar a las computadoras dentro de una red.

2.1.2. Las direcciones son la forma de identificar a las computadoras dentro de una red.

2.1.3. Una de las funciones que tiene la IP es que consiguen que el envió de datos entre ordenadores se realice de forma eficaz, de forma parecida a como se utilizan los números telefónicos en las llamadas telefónicas.

2.2. Direcciones IP

2.2.1. Cuando se configura una computadora para conectarla a la Internet se requiere una IP válida, un nombre y un dominio.

2.2.2. Una computadora en una red que utiliza TCP/IP tiene un identificador único e irrepetible, llamado dirección IP.

2.2.3. Una dirección IP esta formada por cuatro bytes separados por puntos, por ejemplo: 132.248.10.2

2.2.4. Tipos de direcciones

2.2.4.1. Homologadas o válidas.

2.2.4.1.1. Se utilizan para los equipos que deben ser reconocidos en la internet.

2.2.4.1.2. Son direcciones únicas.

2.2.4.2. Internas o privadas.

2.2.4.2.1. Se utilizan común mente en la red local y no son conocidas en la internet.

2.2.5. Direcciones IPv4 IPV6

2.2.5.1. La IPv6 es la próxima generación de protocolos de Internet que busca ampliar la infraestructura y la capacidad de conexión actual.

2.2.5.2. De modo que pueda soportar el considerable incremento de dispositivos portátiles.

2.2.5.3. La diferencia principal entre la versión IP radica en que la IPV6 admite un espacio de direcciones más grande.

2.2.5.3.1. Además ofrece una configuración más simple, IPv6 admite direcciones de Internet de 128 bits, mientras que IPv4 solo admite 32 bits.

3. Clases de redes

3.1. CLASES DE REDES TIPO A

3.2. CLASES DE REDES TIPO B

3.3. CLASES DE REDES TIPO C

3.4. CLASES DE REDES TIPO D

4. URL

4.1. El protocolo de transferencia de hipertexto utiliza direcciones de Internet que tienen un formato especial llamado localizador uniforme de recursos o URL

4.2. Tipo://dirección/ruta

4.3. En un URL, el tipo especifica la clase de servidor en la cual esta localizado el archivo, dirección es la dirección del servidor y ruta es la ubicación dentro de la estructura de archivos del servidor.

5. TRANSFERENCIA Y ACCESO DE ARCHIVOS (FTP)

5.1. File Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Archivos es el modo mas fácil para tranSferir archivos entre computadoras a través de la Internet.

5.2. Compartir archivos se presenta en dos formas distintas.

5.2.1. Acceso en línea

5.2.1.1. Permite a varios programas acceder de manera concurrente a un solo archivo. Los cambios que se realizan en el archivo se efectúan inmediatamente y están disponibles para todos los programas que acceden al archivo.

5.2.2. Copiado de archivo completo.

5.2.2.1. Significa que, cada vez que un programa quiera acceder a un archivo, este obtendrá una copia local.

5.3. La trasferencia de archivos se da entre las aplicaciones TCP/IP utilizadas con mayor frecuencia. Existían protocolos de trasferencia de archivos estándar para ARPANET antes de que comenzará a fusionar el TCP/IP.

5.4. Estas versiones tempranas de software de transferencia de archivo evolucionaron hasta llegar al estándar actual, conocido como File Transfer Protocol (FTP, protocolo de transferencia de archivos).

6. Internet

6.1. Definición

6.1.1. Internet es una red de redes mundial, de acceso público que utiliza IP para transmitir datos, formada por millones de redes gubernamentales, de negocios, académicas e incluso domésticas, que juntas dan soporte a una gama muy amplia de servicios.

6.1.1.1. Entre estos servicios encontramos.

6.1.1.1.1. correo electrónico (E-mail)

6.1.1.1.2. Charla en línea (IRC).

6.1.1.1.3. Mensajería.

6.1.1.1.4. Videoconferencia

6.1.1.1.5. Transferencia de archivos.

6.1.1.1.6. Web

6.1.1.1.7. Además de la Web, algunos servicios disponibles en la Internet son el acceso remoto a otras máquinas, la radio a la carta (podcast) y los juegos en línea, entre otros.

6.2. Historia

6.2.1. 1969 la ARPANET del Departamento de Defensa de Estados Unidos comenzó a conectar computadoras en distintas universidades y empresas relacionadas con el ejército.

6.2.2. La red resultante fue llamada ARPANET. El objetivo de este principal proyecto fue crear una gran red de computadoras con múltiples rutas de conexión que podían sobrevivir a un ataque nuclear o a otros desastres naturales

6.2.3. ARPANET tenía una segunda razón importante para crear este tipo de red: permitir que una persona de ubicaciones remotas tuvieran la oportunidad de compartir recursos computacionales escasos.

6.2.4. En un principio, ARPANET era básicamente una red grande que solo servía a unos cuantos usuarios, pero se extendió rápidamente.

6.2.5. Inicialmente, la red incluía cuatro computadoras host principales

6.2.6. Proporcionan servicios de transferencia de archivos y comunicaciones y le permitían a los sistemas conectados al acceso a las líneas de datos de alta velocidad de la red.

6.2.7. El sistema creció rápidamente y se extendió ampliamente a medida que el número de anfitriones creció.

6.2.8. La red creció a través del Atlántico hasta Europa en 1973 y nunca mas dejo de crecer.

6.2.9. A mediados de los años ochenta, otra agencia federal, la Fundación Nacional para la Ciencia (NSF) se unió al proyecto después de que el Departamento de Defensa dejó de financiar la red. . Estableciendo "centros de supercomputadoras".

6.2.10. La NSF creo una red nueva de capacidad mas alta llamada NSFnet

6.2.11. El enlace entre ARPANET, NSFnet y otras redes se llamo Internet. El proceso de conectar redes separadas se conoce como trabajo entre redes, Un conjunto de ”red de redes” se describe como trabajo entre redes

6.2.12. La ARPANET original cerró en 1990 y el financiamiento del gobierno para NSFnet dejó de existir en 1995, a pesar de esto, los servicios de red troncal de Internet comercial la habían reemplazado.

6.2.13. A principios de los años noventa, el interés en Internet comenzó a extenderse de manera espectacular.

6.2.14. El sistema que había sido creado como una herramienta para sobrevivir a una guerra nuclear encontró la forma de llegar a las empresas y a los hogares.

7. Protocolo

7.1. Definición

7.1.1. El protocolo de comunicación es el conjunto de normas, convenciones y procedimientos que regulan la comunicación de datos y la total o parcial compatibilidad de procesos entre diferentes equipos.

7.1.2. Los protocolos, utilizan su propio método, dividen los datos en paquetes como preparación para transportarlos. La computadora receptora vuelve a agrupar los paquetes en su estructura original.

7.2. Algunos de los protocolos mas comunes son

7.2.1. TCP

7.2.1.1. Lo usan las computadoras para comunicarse por Internet. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

7.2.1.2. En realidad se trata de un conjunto de protocolos más pequeños que norman

7.2.1.3. El protocolo TCP/IP fragmenta la información que se transmite en paquetes, los cuales siguen diferentes rutas para llegar a su destino.

7.2.1.4. El dispositivo que indica a los paquetes que ruta seguir se llama router o encaminador.

7.2.2. ISO

7.2.2.1. La ISO (International Telephine and Telegraph) en el ámbito Europeo, estableció estándares o protocolos que hoy hacen factible la interconexión de redes en todo el mundo.

7.2.3. IP, IPX

7.2.4. SPX, NetBIOS

7.2.5. NetBEUI

7.2.6. Protocolos SMTP y MIME

7.2.6.1. El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) define como un sistema de correo en una máquina transfiere correo hacia el servidor en otra.

7.2.6.2. Las Multipurpose Internet Mail Extensions (MIME) proporciona un mecanismo que permite que los datos arbitrarios se transfieran mediante el SMTP.

7.2.6.2.1. MIME añade líneas al encabezado de un mensaje e-mail para definir el tipo de datos y la codificación utilizada. El tipo multipart mezclado de MIME permite que un solo mensaje contenga varios tipos de datos

8. Dominios

8.1. Cada uno de los cuatro bytes representan un dominio. Los dominios son niveles de organización jerárquico en internet, lo que significan que parten de la red más general hasta llegar a una computadora especifica.

8.2. De izquierda a derecha, el primer dominio se refiere a la red de mayor jerarquía, generalmente asignada a países.

8.3. El siguiente dominio se refiere a una zona dentro del país .

8.4. El tercer dominio se refiere a una red en particular.

8.5. El cuarto corresponde a una computadora

8.6. Nombres de dominios

8.6.1. Cada dirección IP se asocia un nombre que resulte mas fácil recordar. Así se forman los nombres de dominios, los cuales describen la función de la red y conservan la clasificación jerárquica.

8.6.2. Los nombres se disponen en orden inverso, comienzan con el nombre de la computadora y concluyen con el país.