Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
TIK 10 (1) by Mind Map: TIK 10 (1)

1. Parimet ergonomike

1.1. SOFTWARE SISTEMI jane ato qe kontrollojn punet ne kompjuter. Ato ndahen ne:

1.1.1. Sistemi I Operimit - nderfaqes ndermjet perdoruesit dhe kompjuterit. Pa sistemin e operimit kompjuteri eshte I padobishem.

1.1.2. Kompilatori - gjuhet e nivelit te lart I perkthen ne gjuhe makine. Programi I perkthyer quhet Kod Objekti.

1.1.3. Interpretuesi - I njejte si kompilatori por me I vogel.

1.1.4. Assembler - gjuhen Assembler e kthen ne gjuhe makine.

2. Evulimi I TIK jo vetem qe ndihmon ne llogaritje matematikore te veshtira, por edhe ne parashikimin e fatkeqesive natyrore.

3. MIKROVALET mbulojne distanca te medha. Ato perdoren nga radaret dhe ne komunikimin celular

4. VALET RADIO jane perdorur per komunikim me distanca te medha.

5. TOPOLOGJIA BUS ndertohet nga nje kabull kryesor ku nga te dyja skajet eshte I lidhur me kompjutera. Nese ky kabull prishet deshton e tere lidhja.

6. Teknologjia e iformaconit ne sherbim te njeriut 1.1

6.1. Fushat e edukimit

6.1.1. Prezantimi I mesimit me ane te perdorimit te mjeteve teknologjike e ben me interesant dhe me te shpejt per tu kuptura nga nxenesit.

6.1.2. Kjo mund te quhet si fusha me interesante ne TIK. Krijimi I efekteve speciale neper filma apo lojrat kompjuterike nuk do ishte I mundur pa teknologjin dhe evulimin e saj.

6.2. Fushat e shkences

6.2.1. Nuk jane asgje tjeter vecse qendrimit drejt ne kompjuter dhe shikimi larg monitorit.

6.3. Fusha e mjeksis

6.3.1. Kodi BINAR eshte gjuha e kompjuterit I cili perdor vetem 2 shifra: 1dhe 0 Byte(B) eshte njesia me e vogel

6.3.2. Paisjet kompjuterike kane ndihmuar ne gjetjen me te shpejt te semundjeve (si rrezet X) dhe ruajtjen e te dhenave te pacientit.

6.4. Fusha e multimedias

7. Rendesia e ruajtjes se informacionit 1.2

7.1. Kodifikimi I informacionit

7.2. Perpunimi I informacionit

7.2.1. SOFTWARE TE APLIKACIONEVE - per te ndihmuar perdoruesin me ane te programeve te gatshme.

7.2.1.1. Perpunimi I te dhenave si paketa Office

7.2.2. SOFTWARE-ET NDIHMES

7.2.2.1. Programe qe ndihmojne kompjuterin te ruhet nga viruset dhe humbja e informacionit ne te.

8. Paisjet hyrese, dalese dhe ato te ruajtjes se informacionit

8.1. 2 Memorie Primare

8.1.1. MEMORIA RAM - te dhenat I ruan ne procesor por per sa kohe ushqehet me energji elektrike

8.1.2. MEMORAI ROM - te lejon vetem te lexosh por nese ka nderprerje, informacioni nuk humbet

8.2. Paisjet Periferike - lejon perdoruesin te komunikoj me kompjuterin

8.2.1. Paisjet hyrese perdoren nga makina dhe transferohen ne memorien qendrore.

8.2.2. Paisjet Dalese - nxjerin informacionin qe kerkohet si printeri, monitori etj.

9. Rrjeti Kompjuterik

9.1. SERVERI - ndahet ne File Server ku nje kompjuter administron arkivimin dhe risjelljen e skedareve si dhe ne Print Server ku nje kompjuter menaxhon 1 ose me shume printera.

9.2. Workstation - kompjuter personal i lidhur me serverin

9.3. NIC - e vendosur prane motherboard lidh kompjuterat fizikisht me njeri-tjetrin

9.4. Paisja HUB - lidh disa paisje bashke duke bere rolin e serverit.

9.5. Kanalet e transmetimit - lidja e cdo kompjuteri ne rrjet fizikisht ose me vale

9.6. Perparesite dhe mangesite e rrjetit kompjuterik

9.6.1. PERPARESITE - Shpejtesia me e madhe/ Kosto me efikase/ Menaxhimi I software/ Bashkendarja e burimeve

9.6.2. Mangesite - nese serveri demtohet mund te fshihet e tere data e kompjuterit/ prishja e rrjetit shkeput lidhjen e kompjuterave dhe ul performancen/ nr. I madh I kompjuterave e ben te veshtire menaxhimin e tij

10. Llojet e rrjeteve

10.1. Rrjetet sipas zones se mbulimit

10.1.1. PAN - rrjet personal me rreze te shkurter, I cili eshte kabllor ose jokabllor

10.1.2. LAN - eshte me I perdoruri dhe mund te mbuloje nje lagje te tere por gjithashtu dhe kontrollohet nga nje person ose organizate

10.1.3. MAN - mbulon ne qytet me rreze 100km. Ky rrjet zakonisht perdoret nga banks ose organe qeveritare.

10.1.4. WAN - eshte rrjeti me I madh I cili mbulon tere globin.

10.2. Klasifikimi I rrjeteve sipas arkitektures

10.2.1. Klient Server

10.2.2. Peer- to- Peer

10.2.2.1. Nuk ka nevoje per Server pasi makinat jane te lidhura me njera-tjetren por nuk siguron backup in e skedareve

11. Topologjia e rrjeteve

11.1. TOPOLOGJIA RING ku kompjuterat kane nga nje fqinj perbri dhe informacioni kalon nga nje kompjuter te tjetri be drejtim te akrepave te ores ose kunder.

11.2. TOPOLOGJIA STAR ka ne qender paisjen Hub e cila lidh disa kompjutera bashk ku informacioni ne fillim kalon nga ai e me pas ne destinacion.

11.3. TOPOLOGJIA MESH ku cdo kompjuter eshte I lidhur drejtperdrejt me kompjuterat e tjere.

11.4. TOPOLOGJIA TREE vendoset ne menyre hierarkike ku informacioni kalon nga qendra posht dhe anasjelltas

12. Kanalet e transmetimit

12.1. Kanalet e transmetimit kabllor

12.1.1. KABLLOJA KOAKSIALE jane per transmetime me fuqi te ulet si rrjetet e vogla apo TV kabllore

12.1.2. KABLLOT E CIFTEZUAR perbehen nga 2 tela te izoluar dhe te perdredhur ndermjet tyre. Kjo bllokon sinjalet qe shkaktohet nga telat cift.Keto perdoren kryesisht ne rrjetet e telefonise fikse.

12.1.2.1. KABLLOJA STP perbehet nga 4 tela te ciftezuar. Ky kabull eleminon zhurmat elektrike dhe interferencat radiofonike

12.1.2.2. KABLLOJA UTP eshte me e lehte se STP per tu instaluar dhe gjatesia e saj shkon der ne 100m

12.1.3. FIBRAT OPTIKE perdorin driten per transmetimin e te dhenave. Shpejtesia eshte me e madhe dhe largesia gjithashtu

12.2. Ne qender ka nje kompjuter te fuqishem I cili funksionon si Server dhe lidhet me kompjuter te cilet quhen klient. Ata kane per detyre te plotesojn vetem kerkesat e perdoruesit.

12.3. KANALET E TRANSMETIMIT JOKLLABOR nuk kane nevoje per tela por me vale. Psh:

12.3.1. RREZET INFRA TE KUQE perdoren per distanca te shkurtra dhe bazohet ne rrezatim elektromagnetik

12.3.2. BLUETOOTH eshte nje lidhe e vogel ndermjet 2 paisjeve ku shkembehen te dhena.