CLASIFICACIÓN DEL JUEGO SEGÚN PIERRE PARLEBAS

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CLASIFICACIÓN DEL JUEGO SEGÚN PIERRE PARLEBAS by Mind Map: CLASIFICACIÓN DEL JUEGO SEGÚN PIERRE PARLEBAS

1. EJEMPLOS

1.1. PSICOMOTRIZ, MEDIO ESTABLE Y SIN REGLAS: Lanzar unas canastas en un pabellón y pegarle a un saco.

1.2. PSICOMOTRIZ, MEDIO ESTABLE Y CUASI-JUEGO: Llave y rana.

1.3. PSICOMOTRIZ, MEDIO ESTABLE Y DEPORTE: Natación y 100 metros lisos.

1.4. PSICOMOTRIZ, MEDIO INESTABLE Y SIN REGLAS: Nadar en el pantano y una salida en bicicleta.

1.5. PSICOMOTRIZ, MEDIO INESTABLE CUASI-JUEGO: Billarda y bolos.

1.6. PSICOMOTRIZ, MEDIO INESTABLE Y DEPORTE: Esquí y snowboard por tu cuenta.

1.7. SOCIOMOTRIZ, MEDIO ESTABLE Y SIN REGLAS: Jugar a fútbol con amigos y carrera callejera de bicis.

1.8. SOCIOMOTRIZ, MEDIO ESTABLE Y CUASI-JUEGO: Tazos y canicas.

1.9. SOCIOMOTRIZ, MEDIO ESTABLE Y DEPORTE: Baloncesto y pádel.

1.10. SOCIOMOTRIZ, MEDIO INESTABLE Y SIN REGLAS: Running con tus amigos y salida en bici en grupo por la montaña.

1.11. SOCIOMOTRIZ, MEDIO INESTABLE Y CUASI-JUEGO: Carrera de sacos y polis y cacos.

1.12. SOCIOMOTRIZ, MEDIO INESTABLE Y DEPORTE: Carrera de cross y natación en aguas abiertas.

2. INTERACCIÓN

2.1. PSICOMOTRIZ: Mi comportamiento no influye en el de los demás.

2.2. SOCIOMOTRIZ: Mi comportamiento influye en el de los demás y viceversa. Hay interacción con los demás.

2.2.1. COOPERACIÓN: La interacción que se produce es de cooperación con el compañero para conseguir conjuntamente el objetivo. Ej: Torres humanas.

2.2.2. OPOSICIÓN: La interacción que se produce es de oposición con el adversario para tratar de impedir que consigan el objetivo. Ej: Sillas musicales.

2.2.3. COOPERACIÓN - OPOSICIÓN: La interacción se produce simultáneamente cooperando con tus compañeros e intentado impedir que los adversarios consigan el objetivo antes que vosotros. Ej: Balón prisionero.

3. INCERTIDUMBRE

3.1. NO

3.1.1. MEDIO ESTABLE: Medio regular, se preveen las condiciones con las que se va a desarrollar la actividad. Ej: Dentro de un pabellón.

3.2. SÍ

3.2.1. MEDIO INESTABLE: El medio influye en la práctica. No se prevee cómo se va a desarrollar la actividad. Ej: En el mar.

4. REGLAS

4.1. TIENE REGLAS

4.1.1. CUASI-JUEGOS: Juegos con reglas no estrictas y que pueden ser cambiantes. Ej: Rana.

4.1.2. DEPORTES: Juegos que tienen el soporte de las instituciones sociales, que los han introducido en la sociedad como estructuras de consumo. Ej: Fútbol.

4.2. NO TIENE REGLAS

4.2.1. JUEGOS SIN REGLAS: Juegos que realizas sin seguir unas normas. Ej: Baloncesto callejero.