FUNDAMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

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FUNDAMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN by Mind Map: FUNDAMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

1. DECLARACION VARIABLE

1.1. COMO LLAMARLA

1.1.1. DIM

1.2. tipo de datos

1.2.1. AS

1.2.1.1. NUMERICOS

1.2.1.1.1. INTEREGER

1.2.1.1.2. LONG

1.2.1.1.3. DOUBLE

1.2.1.2. TEXTO

1.2.1.2.1. STRING

1.2.1.2.2. CHAR

1.2.1.3. OTROS

1.2.1.3.1. BOOLEAN

2. asignación de variable

2.1. asigna un valor a la variable con el signo

2.1.1. =

3. vector

3.1. proporciona una manera conveniente de almacenar diversos valores del mismo tipo

3.2. se declara colocando paréntesis después del nombre de la variable

4. operadores

4.1. aritmeticos

4.1.1. +

4.1.2. -

4.1.3. *

4.1.4. /

4.2. relacionales

4.2.1. =

4.2.1.1. igual

4.2.2. distinto que

4.2.2.1. u

4.2.3. mayor que

4.2.3.1. >

4.2.4. menor que

4.2.4.1. <

4.2.5. mayor o igual que

4.2.5.1. >=

4.2.6. menor o igual

4.2.6.1. <=

4.3. aritmeticos

5. toolbox

5.1. Label

5.2. TextBox

5.3. Panel

5.4. GroupBox1

5.5. NumberUpDown

5.6. TrackBar

5.7. TabPage

5.8. PictureBox

5.9. Casillas de verificacion y botones de opcion

5.10. DataGridView

5.11. Button

5.12. Timer

6. comentarios

7. funciones y Subrutinas

7.1. Subrutinas

7.2. Funciones

8. Potencia y Raiz Cuadrada

9. declaracion de constantes, constantes famosas

10. Estructuras

10.1. condicionales

10.1.1. nos permiten ejecutar una serie de instrucciones si cumple una determinada condición que nosotros le indiquemos

10.1.2. Es importante recordar que la condicion debe dar un resultado booleano, por lo que lo mas normal es usar operadores relacionales y condicionales

10.1.3. If then Else

10.1.3.1. If

10.1.3.1.1. le indicamos una condicion si esta es verdadera se ejecuta, sino no se ejeccuta las instrucciones de dentro.

10.1.3.1.2. se suele traducir como "si se cumple esta condicion haz esto"

10.1.3.1.3. sintaxis

10.1.3.2. If-Else

10.1.3.2.1. es como el anterior solo que despues de cerrarse la llave de If, se añade Else sin indicarle ninguna condicion.

10.1.3.2.2. esto sirve para que si la condicion del If no es verdadera, ejecute otras instrucciones que estaran dentro de else

10.1.3.2.3. se suele traducir como "si se cumple esta condicion haz esto y sino haz esto".

10.1.4. select case

10.2. Repetitivas o bucles

10.2.1. For-Next

10.2.1.1. le permite especificar un numero y repetir un codigo contenido dentro de ese bucle para el numero especifico de veces

10.2.2. While

10.2.2.1. utilicela si desea repetir un conjunto de instrucciones un numero indefinido de veces, siempre que una condicion sea True

10.2.2.2. las sentencias de codigo insertas dentro de la estructura While, se ejecutara siempre y cuando la condicion logica sea verdadera.

10.2.3. Do-While