FUNDAMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

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FUNDAMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN by Mind Map: FUNDAMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

1. vector

1.1. proporciona una manera conveniente de almacenar diversos valores del mismo tipo

1.2. se declara colocando paréntesis después del nombre de la variable

2. operadores

2.1. aritmeticos

2.1.1. +

2.1.2. -

2.1.3. *

2.1.4. /

2.2. relacionales

2.2.1. =

2.2.1.1. igual

2.2.2. distinto que

2.2.2.1. u

2.2.3. mayor que

2.2.3.1. >

2.2.4. menor que

2.2.4.1. <

2.2.5. mayor o igual que

2.2.5.1. >=

2.2.6. menor o igual

2.2.6.1. <=

2.3. aritmeticos

3. comentarios

4. Potencia y Raiz Cuadrada

5. Estructuras

5.1. condicionales

5.1.1. nos permiten ejecutar una serie de instrucciones si cumple una determinada condición que nosotros le indiquemos

5.1.2. Es importante recordar que la condicion debe dar un resultado booleano, por lo que lo mas normal es usar operadores relacionales y condicionales

5.1.3. If then Else

5.1.3.1. If

5.1.3.1.1. le indicamos una condicion si esta es verdadera se ejecuta, sino no se ejeccuta las instrucciones de dentro.

5.1.3.1.2. se suele traducir como "si se cumple esta condicion haz esto"

5.1.3.1.3. sintaxis

5.1.3.2. If-Else

5.1.3.2.1. es como el anterior solo que despues de cerrarse la llave de If, se añade Else sin indicarle ninguna condicion.

5.1.3.2.2. esto sirve para que si la condicion del If no es verdadera, ejecute otras instrucciones que estaran dentro de else

5.1.3.2.3. se suele traducir como "si se cumple esta condicion haz esto y sino haz esto".

5.1.4. select case

5.2. Repetitivas o bucles

5.2.1. For-Next

5.2.1.1. le permite especificar un numero y repetir un codigo contenido dentro de ese bucle para el numero especifico de veces

5.2.2. While

5.2.2.1. utilicela si desea repetir un conjunto de instrucciones un numero indefinido de veces, siempre que una condicion sea True

5.2.2.2. las sentencias de codigo insertas dentro de la estructura While, se ejecutara siempre y cuando la condicion logica sea verdadera.

5.2.3. Do-While

6. declaracion de constantes, constantes famosas

7. DECLARACION VARIABLE

7.1. COMO LLAMARLA

7.1.1. DIM

7.2. tipo de datos

7.2.1. AS

7.2.1.1. NUMERICOS

7.2.1.1.1. INTEREGER

7.2.1.1.2. LONG

7.2.1.1.3. DOUBLE

7.2.1.2. TEXTO

7.2.1.2.1. STRING

7.2.1.2.2. CHAR

7.2.1.3. OTROS

7.2.1.3.1. BOOLEAN

8. asignación de variable

8.1. asigna un valor a la variable con el signo

8.1.1. =

9. toolbox

9.1. Label

9.2. TextBox

9.3. Panel

9.4. GroupBox1

9.5. NumberUpDown

9.6. TrackBar

9.7. TabPage

9.8. PictureBox

9.9. Casillas de verificacion y botones de opcion

9.10. DataGridView

9.11. Button

9.12. Timer

10. funciones y Subrutinas

10.1. Subrutinas

10.2. Funciones